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;(1)标题栏:显示当前文件名。
(2)菜单栏:主要是与文件有关的选项。
(3)工具条:控制角色大小及复制、删除。
(4)显示模式:分为浏览模式和全屏模式。
(5)程序命令区:分为八大类,用不同颜色表示。(动作、外观、声音、画笔、控制、侦测、数值与逻辑运算、变量。每一个分类下面都有不同的命令。)
(6)角色资料区:显示角色的详细资料。
(7)脚本区:程序的编写区,利用拖曳的方式在此写程序。
(8)控制按钮:控制程序的播放和停止。
(9)舞台区:角色演出的地方,作品最后呈现出来的地方。
(10)新建角色按钮:三种新建角色的方法(绘制、导入、随机)。
(11)角色列表区:角色休息室,所有的角色都在这个地方。;舞台是作品中角色与角色之间或者角色与用户之间交互的场所,是显示程序运行效果的地方,编写 Scratch程序,就像是设计一场演出。所有的演出活动都在舞台上进行。舞台是让你所设计的故事、游戏、以及动画可以表演的场所。
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