单片机编程高效利用RAM资源的方法(1).docVIP

单片机编程高效利用RAM资源的方法(1).doc

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单片机编程高效利用RAM资源的方法(1) 前言 对于大多数单片机来说,片内的 RAM 空间通常都比片内 ROM 空间小,开发过程中,RAM 空间不足的情况更为常见,那么现在就来讲讲在 编程的过程中,如何更加高效地利用好本就不充裕的 RAM 资源。 位域简介 百度百科关于位域的定义如下: C语言允许在一个结构体中以位为单位来指定其成员所占内存长度,这种以位为单位的成员称为“位段”或称“位域”( bit field) 。 理解位域的定义其实很简单,抓住两个关键点就行: 在一个结构体中 以位为单位 在如下的结构体中,定义了两个成员变量 field_1 和 field_2 : struct Bit_Field_t { unsigned char field_1 :4; unsigned char field_2 :4; }; 其中成员 field_1 占用 4bit 内存空间,成员 field_2 占用 4bit 内存空间,共计占用 8bit 的内存空间;在结构体 Bit_Field_t 中,成员 field_1 和 field_2 所占用的内存长度是以位为单位来指定的,所以成员 field_1 和 field_2 都叫位段(位域)。 使用位域最大的好处就是可以节省内存,以上述的位域为例: struct Bit_Field_t { unsigned char field_1 :4; unsigned char field_2 :4; };struct Bit_Field_t Bit_Field; 这个位域总共占用 8bit 内存空间,所以定义出来的变量 Bit_Field 只会占用一个字节的内存空间。 如果不用位域,就定义普通的结构体成员变量: struct Bit_Field_t { unsigned char field_1; unsigned char field_2; };struct Bit_Field_t Bit_Field; 那么这个结构体变量 Bit_Field 就会占用两字节(假设结构体字节对齐)的内存空间。 需要注意的是,2^4=16,所以用位域的方式定义成员变量 field_1 和 field_2 时,field_1 和 field_2 所能存储的数据范围是 0~15。 位域在程序开发中的妙用 实际开发过程中,可以发现很多信息其实用 0 或 1 就可以表示清楚了,例如按键状态。 假设有 8 个按键,按键触发时为 1 ,空闲时为 0。当需要将这八个按键的状态保存到变量里,提供给其他功能模块调用获取按键状态时,最简单的方法就是定义 8 个 unsigned char 的变量,为了方便其他功能模块调用,可以是数组模式或者是结构体模式,例如: //数组形式unsigned char key_state[8] = {0x00}; //结构体形式struct key_sta_t { unsigned char key_0; unsigned char key_1; ...... unsigned char key_6; unsigned char key_7; }key_state; //key_state[0] 或者 key_state.key_0 就表示按键0的状态 不管是采用哪种方式,都会占用8字节的内存空间(假设结构体字节对齐)。 仔细分析,其实一个按键只有 0 和 1 两种状态,一个按键的状态用 1bit 的内存空间存储就足够了,8个按键就刚好一个字节内存空间,这时候用位域的方式就非常合适了,例如: //位域形式struct key_sta_t { unsigned char key_0 :1; unsigned char key_1 :1; ...... unsigned char key_6 :1; unsigned char key_7 :1; }key_state; //key_state.key_0 表示按键0状态 如果再优化一下,在位域的基础上再加上联合体,那就更加实用了,例如: union key_sta_t { unsigned char res; struct { unsigned char key_0 :1; unsigned char key_1 :1; ...... unsigned char key_6 :1; u

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