AE蝴蝶飞舞表达式教程.pdfVIP

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学习笔记仅供参考 听雨赏雪 AE 蝴蝶飞舞(表达式教程) 1、新建合成,参数如图所示: 2、将蝴蝶素材以合成的方式导入 AE ,然后蝴蝶图层拖进新建合成里,打开 3D 开关,可以将图层改名: 3、新建一空白对象,打开 3D 开关,为空白对象添加表达式控制 / 滑杆控制。 展开滑杆控制,在滑杆控制 滑块处加表达式: Math.sin(time)*80 ,我们用它 Dgdfgdgdfgdgd 学习笔记仅供参考 —听雨赏雪 dfgdgdfgdgdf 1 第 1 页,共 5 页 文档来源于互联网 |若有侵权联系必删 学习笔记仅供参考 听雨赏雪 来控制蝴蝶翅膀的运动。 4、选中左翅膀层,按 R 键,在 Y 旋转处加表达式,然后把表达式的橡皮筋 拉到“空白 1”的“滑杆控制”的“滑块”上。 同理:选中右翅膀,点 R 键,在 Y 旋转处加表达式,然后把表达式的橡皮 筋拉到“空白 1”的“滑杆控制”的“滑块”上。 这样左右翅膀是同向旋转的,我们需要把左右翅膀表达式的其中一个乘以 (-1 ),这样就反向旋转了。表达式为: thisComp.layer( 空白 1).effect( 滑杆控制 )( 滑块 )*(-1) 5、这样作以后的结果是蝴蝶翅膀飞舞的速度是不变的,要想让蝴蝶翅膀速 度是变化的,还得添加一个速度控制。选中空白对象为其添加 滑杆控制 ,改 名“ 蝴蝶翅膀速度控制 ”,展开“蝴蝶翅膀速度控制”的三角,修改空白对 象 滑 杆 控 制 滑 块 的 表 达 式 : Math.sin(time)*80 , 把 光 标 定 在 红 点 处 , Math.sin(time* ●)*80 ,然后将橡皮筋拉到“ 蝴蝶翅膀速度控制 ”的“ 滑块” 上。表达式变成: Math.sin(time*effect( 蝴蝶翅膀速度控制 )( 滑块 ))*80 Dgdfgdgdfgdgd 学习笔记仅供参考 —听雨赏雪 dfgdgdfgdgdf 2 第 2 页,共 5 页 文档来源于互联网 |若有侵权联系必删 学习笔记仅供参考 听雨赏雪 6、在“蝴蝶翅膀速度控制”的“滑块”处作动画。 0 秒、3 秒和 5 秒处,数 值分别为: 8、11 和 9 。 7、新建合成,取名最终合成,参数同上个合成。然后把“蝴蝶飞舞”拖进 最终合成,打开 3D 开关和矢量开关(能把上一合成的旋转属性带进来,如 果不打开矢量开关,你建个摄像机看一下,蝴蝶就是一改纸,呵呵,我也说 不清楚,大概就是这个意思啦) 。 这是添加摄像机以后,同一角度观察到的效果: (观察完以后摄像机参数重置,然后删除摄像机。 ) 8、新建空白对象,打开 3D 开关。全选这两层,点 P 键,把位置调出来。然 后在“蝴蝶飞舞”位置处添加表达式,把表达式的橡皮筋拉到“空白 2 ”的 位置上。表达式为: thisComp.layer(空白 2).transform.position Dgdfgdgdfgdgd 学习笔记仅供参考 —听雨赏雪 dfgdgdfgdgdf 3 第 3 页,共 5 页

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