游戏行业买量成本分析框架:供给、用户、时长、流量-20231115-中信建投-39页.pdfVIP

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证券研究报告行业动态报告 买量成本分析框架—— 供给、用户、时长、流量 分析师:杨艾莉 研究助理:杨晓玮 yangaili@ yangxiaowei@ 010 SAC 编号:S1440519060002 SFC 编号:BQI330 发布日期:2023年11月15日 本报告由中信建投证券股份有限公司在中华人民共和国(仅为本报告目的,不包括香港、澳门、台湾)提供。在遵守适用的法律法规情况下, 本报告亦可能由中信建投(国际)证券有限公司在香港提供。同时请务必阅读正文之后的免责条款和声明。 核心观点  游戏公司销售费用=买量成本*素材消耗数。买量成本,一直是影响各家利润最重要的因素之一,尤其 是今年暑期以来,新游上线密集,买量成本位于高位,对业绩造成一定压力。  本篇报告主要探讨,买量成本如何系统性分析,后续趋势如何判断?  1、买量成本取决于什么? 1)供给:去年11月以来,版号/供给恢复常态化,今年参与投放游戏 (尤其是头部)明显增加 2)用户:截至2022年,国内手游玩家数量6.5亿,最近3年未明显增长 3)时长:今年大众线下活动时长提升 (出行、观影等),客观有所抢占游戏时长 4)流量:21年起短视频流量向电商倾斜,23年短剧投流爆发,对买量盘有挤压 中短期内,上述4个因素较难有系统性改善,预计短期买量成本然维持高位。  2、小游戏买量愈加主流且投放效率高 1)微信小游戏2022年以来买量力度逐渐加大,2023年第一季度增速最为明显。目前微信小游戏买量规模 虽与APP游戏仍有一定差距,但去重月度素材数已达到APP游戏的56%。同时,三七互娱等公司的投放重心 ,也向小游戏转移。 2)当前小游戏投放效率高于APP。近14天微信小程序游戏投放素材TOP 20中,13款游戏进入微信小程序 游戏畅销榜TOP 20,占比达65%;近14天APP游戏投放TOP 20中,仅有4款游戏进入iOS游戏畅销榜TOP 20 ,占比为20%。  相关公司  1、有增量市场的公司,受买量成本影响相对较低 三七互娱 (小游戏市占率高,明年弹性被低估)、恺英网络 (新品类游戏储备丰富,产品周期好)  2、其他公司关注 掌趣科技、盛天网络、星辉娱乐、巨人网络、完美世界、游族网络 (报告附录部分为数据追踪,主要是买量大盘、重点公司游戏投放素材,但投放素材数,不等于实际消 耗数,仅供趋势参考) 1 目 录

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