标准射影坐标系 仿射 转换.docxVIP

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  • 2023-11-28 发布于湖南
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标准射影坐标系 仿射 转换 标准射影坐标系(Homogeneous Coordinate System)是一种在计算机图形学中常用的坐标系统,用于表示三维空间中的点和向量。它通过添加额外的一维坐标(通常为1)来表示三维坐标。标准射影坐标系可以将平行投影、透视投影和仿射变换等操作以矩阵运算的方式进行简化和统一处理。 在标准射影坐标系中,一个三维点可以表示为(x, y, z, w),其中(x, y, z)是三维空间中的点的坐标,w是权重。通过除以w,可以将四维坐标映射回三维空间。例如,(2, 3, 4, 2)表示的点可以映射回(1, 1.5, 2)。 仿射变换是指二维或三维空间中的一组变换,包括平移(translation)、缩放(scale)、旋转(rotation)、错切(shear)和镜像(reflection)等。在标准射影坐标系中,仿射变换可以通过矩阵乘法来表示。 以二维仿射变换为例,一个点的坐标(x, y)经过仿射变换矩阵M的作用,得到新的坐标(x, y)可以表示为: [ x ] [ a b c ] [ x ] [ ] = [ ] * [ ] [ y ] [ d e f ] [ y ] [ ] [ ] [ ] [ w ] [ g h i ] [ 1 ] 其中,a、b、c、d、e、f、g、h、i是仿射变换的参数。通过对仿射变换矩阵的不同设置,可以实现平移、缩放、旋转和错切等变

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