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多媒体技术
浅谈场面调度在动画镜头中的应用
一 一 以 千《与千 为例
杜一茹 黄淮学院动画学院
摘要 :动画片作为视听语言的一种形式,和电影一样遵循视听语言的一套运用规律。在真人电影拍摄中,场面调度对于导演把握演员的表演
及摄影机的拍摄角度起着至关重要的作用。在虚拟的动画世界,同样有着无形的场面调度,动画镜头对摄像机的运动的模仿,演员具体的表演走
位受分镜导演的控制,本文主要论述动画场面调度重要的三部分场景空间设计,演员的表演走位和摄影机的运动调度。
1场量 空 阗设计 景空 间设计稿 ,干寻工作 的环境很清楚 的展现在动画工作人
场面调度就是即影片拍摄时,导演对演员和摄影机的位 员脑海 ,通过导演角色和摄影机 的调度 就把 一个奇异的世
嚣及运动路线进行安排 ,分为角色调度和摄影机调度 ,无论 界就被真实的展现 出来 (如 图 一)。
是对动画片 中演 员的表演走位 ,还是摄影机 的运动 ,首先最
为重要 的是表演空间的设计,即场景设计。
画面分镜头台本作者将面对一个虚 拟 的甚至实际 不可
能存在 的 “场 景”来进行 “场面 ”和 “空 间”的调度 ,这完全
依赖于 “场景设计稿”。如果没有 “场景设计稿 ”以及相应的
多角度 的透视 图,画面分镜头台本将无从下手 ,人物 的位置 、
摄影机 的位置将无从设定,脱离 了环境 ,戏也将无从展开。
在经典动画 电影 (干《与干寻 中,故事发 生 的一个重要
场景就是干寻来到神灵世界后在工作 的地点汤池 。影片当中
重要环节讲述了干寻在汤池中为河神沐浴及无脸 男沐浴,这
两场大戏塑造了干寻优秀 的品质 ,主要场景汤池非常有特色
的 日式,我们在片中智能看到部分场景。但作为动画导 演需
要设计 出整个浴池 的构造 ,这样才能在场景空间中进行角色 图一 汤 峪室 内空 间设计
的表演设计和镜头调度 。从画面 中,我们可 以看到汤池 的场 2角 色 的调度
景空 1司设计稿通 过左侧 的平面设计 图我们可 以清晰 的知道 , 动画片 中的 “角色”是指剧 叶1参与推动剧情发展 的各种
影片中行人行走的楼梯位于室 内两侧 ,中间走麻是 。室 内的 元素,这些没有生命的演员,在剧本和导演 的共 同设计下被
隔断有进 门入 口餐饮 区和后面的单 间间隔的沐浴区。通过场 赋予了生动 的灵魂 。众所周知,动画明星成功被塑造 出来后
此外,图像融合也可以被看作是一个动态过程。应该注意的是, [4]Zhaobin Wang,ShuaiWang,Ying Zhu,Yide Ma.Review of
时间稳定性和~致性的问题仍然是一个具有挑战性的话题。此外, hnageFusionBasedonPulse—couplcdNeuralNetwork[J].Archives
ofComputationalMethodsinEngi~1eering,2016,23(4):659 671
我们还没有从理论与实践的角度上探讨动态融合性能。
[5】潘现甫.图像融合技术研究 [I)].北京:北京理工大学,2016:70--71
6【】姜志 .基于PCNN和NSCT变换的图像融合算法 [D】.浙江:浙江理
参考文献
工大学,2014:21
[1】尚政国.多分辨率分析及其在图像处理中的应用研究 D【】.哈尔滨:哈
尔滨工程大学,2008:15--16
基金项 目
[21王辉全 .带钢多源图像融合方法 的研究 [D].沈阳:东北大学,
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