浅谈tv版动画场景设计中传统建筑元素的运用——以《火影忍者》中忍考试会场设计为例.pdfVIP

浅谈tv版动画场景设计中传统建筑元素的运用——以《火影忍者》中忍考试会场设计为例.pdf

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信息技术 市场周刊·理论研究 年 月号 2008 12 浅谈TV版动画场景设计中传统建筑元素的运用 ——— 以《火影忍者》 中忍考试会场设计为例 田瀚 镇江高等专科学校艺术设计系 江苏镇江 ( , 212003) 摘 要:动画的场景设计中时常出现一些传统建筑元素。 如何运用这些传统建筑元素以符合 版动画片的要求? 《火影忍者》 的 TV 中忍考试会场设计较好地回答了这一问题。 那就是在保留传统建筑基本特征的前提下,对其外观和布局等作出适度的改变。 做 到从影片剧情的需要出发,使场面调度相对简单,建筑结构美观、简洁,并应安排能表现角色能力、性格和地位的空间。 这样既可 以降低动画片的制作成本,提高工作效率,又能够获得较好的影片效果。 关键词: 版动画;场景设计;传统建筑元素;火影 TV 中图分类号: 文献标识码: 文章编号: ( ) J0 A 1008-4428 2008 12-132-02 TV 版动画片的场景中常常出现一些传统建筑的身 如在《火影》会场中,如果仅以角斗场为原型来设计, 影,尤其在奇幻类动画片中,更是如此。 如何对传统建筑元 很难在其中安排该片的一个高潮——— 火影与大蛇丸的决 素进行运用, 以使 版动画片在保持一定民族特色的同 战区域。 因此,设计那组看似生硬加上的中式建筑的目的 TV 时,符合影片的需要,这是个值得我们探讨的问题。 之一便是为了解决这个问题。 决战被安排在中国建筑体系 在近年来日本 TV 版动画中,《火影忍者》( 以下简称 中特有的大屋顶之上,从而与下忍的比赛区作了区分。 同 《火影》)便是这样一部较为典型的优秀作品。 这部以日本 时,这个大屋顶孤零零高高在上的位置,也容易让人们理 传统题材进行创作的长篇奇幻类动画, 无论在人物造型、 解它后来为何会被敌人的“结界”所封锁,使得木叶村的暗 服装、道具等各个方面都涉及到大量传统元素的运用。 其 部无法救援火影,为火影的牺牲作出了铺垫。 场景设计中也出现了不少传统建筑元素。 从 集至 集 二、设法表现角色的能力、性格或地位 59 79 是全剧一个新的高潮, 讲述了一场在大蛇丸的策划下,以 除了应符合剧情的需要,帮助刻画动画片的“演员” 即 中忍选拔为幌子,实为毁灭木叶村的战争。 在这一篇章中, 片中角色,也是场景设计的重要功能。 同样,在场景设计中 从下忍之间的比试,到木叶村遭到攻击,再到火影与大蛇 应合理地运用传统建筑元素,使其能更好地表现角色的能 丸的决战等情节,都是围绕着中忍考试会场( 以下简称会 力、性格、地位等等。 场)这一具有强烈传统建筑特色的主场景展开的。 我们注意到,圆形会场的看台原本应呈阶梯状架在其 从外形上看,该会场大致由两部分组成。 主体部分是 墙体之上,实际却被安置到了那组中式建筑中。 这样的设 一圈圆形的围墙, 它很容易让我们联想到著名的古罗马大 计目的之一,就是为了给忍者们提供足够的表演空间。 因 角斗场。 在该围墙一侧的背后,是火影与“风影”(大蛇丸假 为忍

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