基于Unity3D的坦克大战游戏设计与实.docxVIP

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引言

课题研究背景

Unity3D游戏开发的背景

首先我们需要讨论的是开发游戏为什么需要游戏引擎。在计算机游戏刚刚起步的上世纪80年代,一款只有几MB大小的简单游戏,往往要花费开发者8到10个月时间制作。因为每一次开发都要从基础的模块重头编写代码,后来开发者意识到游戏开发过程中的一些模块是可以通用的,于是便把那些代码积累起来,形成了游戏引擎的雏形。引擎的概念通常指的是机械上的发动机,是指为整体提供动力的部分。而游戏引擎的作用又有些区别,它的作用是处理和调用游戏中的各种功能模块。开发者使用游戏引擎开发的时候想要操作一个物体,只要关心物体的行为即可,而物体

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