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浙江理工大学科技与艺术学院◆经管系团总支学生会
●金色青年●
+
浙江理工大学科技与艺术学院
第一届英雄联盟校园大赛
策
划
书
浙江理工大学科技与艺术学院经管系学生会
一.活动介绍
名称:《英雄联盟科艺校园大赛》
二.活动背景
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。
三.活动目的及意义
引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。引导学生阳光上网、文明上网、健康上网、绿色上网,并且发起“健康上网,阳光竞技”签名活动。
随着电子竞技逐步走向正规化,电子竞技在高校中有着广大的受众群体,其在高校中的发展也正在走向成熟,尤其在杭州这样一个拥有多所高校的地区影响力也不言而喻。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。(再详续)
通过和商家的合作携手打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,增强社团与商家的沟通,开创校企合作的新时代。通过各方面的宣传,使社团与厂商达到双赢的效果。
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时对于电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式从禁止改向引导、教育本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。
四.活动时间:10月中旬
五.活动地点:足球场东门(宣传)
机房(初赛赛场)
ftd(复赛,半决赛,决赛赛场)
多功能厅(投影观看)
六.活动主办方:
经管系学会会
七.活动负责人:
经管系学生会对外交流部部长
八.活动要求:
计划于2015年10月10号左右在体育馆南门举行现场报名。
为保证活动质量,报名选手要经过挑选之后才可以进行比赛。
邀请观赛嘉宾,具体嘉宾待定。
九.活动流程:
1.预赛
1.前期培训:1.选手培训
2.具体赛制:初赛采用单败淘汰制选出前8支队伍。
2.复赛
采取“双败淘汰制”的形式。
第一轮比赛
四场比赛后,各自有4名选手依据结果编入胜者组或败者组
第二轮比赛
胜者组4名选手相互比赛,败者编入败者组
败者组选手在第一阶段先相互比赛,并淘汰掉2名选手
剩下的2名选手再进入第二阶段,与刚在胜者组淘汰到败者组的2名选手比赛,获胜的2名进入第三轮。
第三轮比赛(即败者组决赛)
败者组剩下的这2名选手在第一阶段先淘汰掉1名(已累积二败绩)
剩下1名进入第二阶段,对阵胜者组决赛中的失败者
最后决出前两名:败者组决赛中的胜者(到此仅败过1场)将与胜者组决赛中的胜者(到此从未败过)
3.决赛
具体环节:
采取“3局2胜”的形式。最先赢的2局胜利的队伍将成为科艺英雄联盟大赛的冠军。
十.活动安排:
1.预赛前期准备
1.制作简历及报名表
2.如果报名队伍过多则进行筛选。
3.与ftd协商好比赛时间段。
4.选手通知。
2.复赛前期准备
1.与网吧老板协商好比赛时间。
2.选手通知
3.决赛前期准备:
1.解说邀请:
预计邀请六三个个评委。两男一女,男生要具有丰富游戏经验么,且口才不错,临场应变能力不错,女生要求漂亮,有一定的游戏经验,敢说。
2.前期宣传:
各寝室楼小海报宣传,经管系橱窗大海报宣传。并制作横幅张贴。
在班长会议上,口头通知,要求转达给班里成员,同时给予活动介绍表与报名表。
通知各系相关组织,转达全院学生。
在各班晚自习教室进行口头宣传并介绍赛事相关事宜。
通知三大组织各部门部长等,帮助宣传。
在足球场东门设点宣传。
通过网络媒介宣传,如人人网、微博、微信平台等。
通过各系主席传达下去,让各系学生得知此活动。
通过短信形式,发短信通知各班
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