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  • 2023-12-17 发布于山西
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游戏任务系统设计思路

一.为什么要设计任务系统

1.体现世界观世界观

指主线剧情,历史背景,塑造主角的成长历程。

WOW中的任务虽然不是必须完成的,但是顺着部落主线的剧情延伸至南海镇的

任务却是很明显的主线剧情,从亡灵新手村学会了如何和死尸打交道,并且如何

与已故的亡灵战士沟通成了亡灵族的本能,那么下面任务就是完成赫尔库拉的复

仇任务。

//希尔斯布莱德丘陵的赫尔库拉的复仇任务,部落的做这个任务有点难度,因

为目的地是联盟的城镇,很容易被卫兵和联盟的玩家追杀。经历N次复活的艰辛

之后,努力终于有了回报,复活后的赫尔库拉召唤出一群骷髅兵攻击南海,虽

然。。。最终还是难免被南海的卫兵围殴至死,不过咱心里还是爽了一把。

2.营造世界氛围

指支线剧情,烘托世界营造世界环境,以及地区性特点的营造。这个任务是营

造了烈日石居的地区特征,一个被污染的土地,那么崇尚自然的牛头族的希望是

什么,是为这片不毛之地带来新的生机。

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//种植盖亚之种将10枚盖亚之种种植在盖亚土堆中,然后与烈日石居的塔姆

拉谈一谈。如你所见,盗贼,我纯净的心灵可以为这片不毛之地带来新的生机。

你必须将这些种

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