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《魔兽世界》德拉诺之王6.0职业战士变更
在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅
强化你的作战能力,他们叫做“德拉诺强化被动”。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习
得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中武器专精战士获得的强化被动技能
强化剑在人在:剑在人在的伤害减免效果提高10%。
强化撕裂:你的每一次自动攻击可以使目标身上的撕裂造成额外物理伤害。
强化横扫攻击:横扫攻击的持续时间延长5秒。
强化鲁莽:鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
战士
技能梳理
阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于战士,我们专注于移除多余的技能,并
对战士的输出循环进行一些调整。
狂暴姿态已被移除。
顺劈斩已被移除。
只有防护战士能够使用重伤。
挫志战旗已被移除。
乱舞已被移除。
只有防护战士能够使用挑战战旗。
武器战士的致死打击取代英勇打击。
防护战士不再能够使用集结呐喊。
只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
只有防护战士能够使用盾墙。
投掷已被移除。
狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
泰坦之握的效果整合进了狂战士。
使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降50%,持续6秒。
姿态改动
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化
按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做
也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重
要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏
玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后
再切换回去的情况发生。
战士的姿态又有了自己的动作条。
尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。
武器专精改动
我们希望修复几个战士的问题。首先,我们对武器战士的输出循环并不满意(很多玩家也不
满意),因此我们将对武器专精做进一步修改。我们的目标是移除输出循环中不必要的复杂
性,与此同时增加一些深度。如我们在技能梳理一节中提到的,压制和英勇打击已从武器专
精技能中移除。作为替代,猛击现在消耗的怒气降低,斩杀经过改动之后既保持了在低血线
阶段的爆发终结能力,也能在正常战斗中保持输出价值。
此外,我们对武器专精的精通也并不满意。武器专精的特色在于少而强力的重击。顺势一击
和这个特色有矛盾。我们将用新的精通来代替顺势一击,使得武器专精的精通能够更加符合
其定位。
武器战士的战斗姿态从自动攻击产生的怒气提高115%,并且爆击现在产生两倍的怒气。
武器战士的防御姿态从自动攻击产生的怒气相当于战斗姿态的50%。
武器战士现在能够从受到的自动攻击伤害产生怒气。每受到相当于1%生命值的伤害都能产
生1点怒气,每次被击中最多产生5点怒气。
精通:顺势一击已被移除,并被新专精:武器大师取代。
精通:武器大师使巨人打击、猛击和斩杀的伤害提高20%(受精通加成)。
巨人打击现在消耗20点怒气,造成的伤害提高了225%,并且不再提高猛击的伤害。
武器战士不再能够使用激怒。
武器战士的斩杀现在消耗10点怒气,并最多额外消耗30点怒气来造成额外伤害。
致死打击现在消耗20点怒气(而不是产生10点怒气)。
压制已被移除。武器战士现在应该使用撕裂和旋风斩。
撕裂是武器战士的新技能。
撕裂
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