移动端游戏的沉浸式设计——以《绝地求生:刺激战场》为例.docxVIP

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  • 2023-12-24 发布于安徽
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移动端游戏的沉浸式设计——以《绝地求生:刺激战场》为例.docx

移动端游戏的沉浸式设计——以《绝地求生:刺激战场》为例

摘要

社会持续发展,智能手机的迅速发展,4G网络、5G网络、无线局域网(Wi-Fi)的快速发展加快了移动端游戏的进程,扰乱了传统生活节奏。从前,一些大型网络游戏,游戏玩家只能通过电脑操作,并且需要整块的时间用以参与竞技游戏。但由于现代人生活节奏快,处于经济迅速增长时期的中国大环境下,人口压力大,就业,医疗、吃住等问题严苛,人们要谋生存,求发展,时刻都处于精神紧张中。人们只能通过碎片化的时间进行娱乐,因此更多数的人愿意选择手机游戏来当做休闲娱乐,消遣的一种方式,这也为短时间的网络游戏产品发展创造良好基础条件。《绝地求生:刺激战场

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