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软件设计模式复习题
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1.简述“开—闭”原则的基本思想。请举出一个使用
了软件“开—闭”原则的软件设计模式,其中何处
体现了“开—闭”原则。
答:“开—闭”原则:软件实体应当对扩展开放,而对修改关闭,“开-
闭”原则要求软件系统能够在不需要修改原有类的基础上,通过增加类达到扩
展功能的目的。
Abstractfactory体现了这个原则,如果想增加一类新的products,只需
在product类体系中增加各个products,然后在factory类体系结构中增加一
个concretefactory就可以了,而不需要对现有类做任何修改,TheOpen-
closedprinciple[ocp]在不改动过模块源代码的情况下扩展模块的行为。
软件实体(类模块函数等)应该是可以扩展的,但是不可以修改的。
2.简述依赖例转原则的基本思想。请举出一个使用了软件依赖原则的软件
设计模式,其中何处体现了依赖原则。
答:依赖倒置原则的基本思想是:①高层模块不应该依赖于低层模块,二
者都应该依赖于抽象。②抽象不应该依赖于细节,细节应该不依赖于抽象。
Tomplatemethod就体现了这个原则,它定义了一个操作中的算法骨架,而将
一些步骤延迟到子类中,templatemethod使得子类不改变一个算法的结构,
即可重定义该算法的某些特定步骤。
3.什么是单一职责原则?请举出一个使用了单一职责原则的软件设计模
式,其中何处体现了单一职责原则。
答:基本思想:SRP使得一个类或一个模块承担的责任尽可能的少,使尽
可能少的因素或动机影响该类或该模块,即增大类或模块的内聚性,减少其耦
合度,SRP是所有原则中最简单的之一,也是最难正确运用的之一。
COMMAND模式体现了SRP原则,大多数类都是一组方法和相应的一组变量
的结合,而该模式只是封装了一个没有任何变量的函数,它对函数的关注超过
了类,将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化。
4.软件复用可采用类的继承方式和类的聚合方式,比较两者的优缺点。
答:聚合:一个对象拥有另一个对象或对另一个对象负责(即一个对象包
含另一个对象或是另一个对象的一部分)并且聚合对象和其所有具有相同的生
命周期(即所谓的“同生共死”关系)。
聚合复用优点:①容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问。
②“黑盒”复用,因为被包含对象的内部细节对外是不可见。③包装性好。④
实现上的相互依赖性比较小。⑤每一个类只专注于一项任务。⑥通过获取指定
其他的具有相同类型的对象的使用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组
合。
聚合的缺点:①导致系统中的对象过多②为了能将多个不同的对象作为组
合块来使用,必须仔细地对接口进行定义。
类继承:是一种通过扩展(一个已有对象的)实现,从而获得新功能的复
用方法。
继承的优点:①容易进行新的实现,因为其大多数可继承而来②易于修改
或扩展那些被复用的实现。
继承的缺点:①破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类
②“白盒”复用,因为父类的内部细节对于子类而言通常是可见的③当父类的
实现更改时,子类也不得不随之更改④从父类继承来的实现将不能在运行期间
进行改变。
5.画出工厂方法模式的结构图。什么情况下适合使用工厂方发模式?
其中product:为工厂模式所要创建的对象类型定义一个接口。
Concreteproduct:实现product接口。
Creator:声明工厂方法(factorymethod)返回值为product的一个对
象。
Concretecreator:覆写factoryMethod(),返回值为concretepr
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