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FlashCS6动画制作案例教程
汇报人:AA
2024-01-19
CATALOGUE
目录
FlashCS6基础入门
动画制作前期准备
基础动画制作技巧
高级动画制作技巧
交互式动画设计
动画输出与发布
01
FlashCS6基础入门
FlashCS6概述
FlashCS6是一款由Adobe公司开发的多媒体动画制作软件,广泛应用于网页动画、广告、游戏等领域。
软件功能与特点
FlashCS6具有强大的矢量绘图、动画制作和交互功能,支持多种媒体格式导入,可输出高质量的SWF、FLV等动画文件。
动画基本概念
动画是通过连续播放一系列静态图像来模拟动态效果的艺术形式。
动画制作流程
动画制作通常包括故事板制作、角色设计、场景设计、动画制作和后期合成等步骤。
FlashCS6的工作界面包括菜单栏、工具栏、时间轴、属性面板和舞台等部分。
介绍如何新建、保存和打开文档,以及如何进行撤销、重做和复制等基本操作。
基本操作
工作界面组成
绘图工具介绍
FlashCS6提供了多种基本绘图工具,如线条工具、铅笔工具、矩形工具、椭圆工具等。
绘图技巧
介绍如何使用这些工具进行基本图形绘制,包括绘制直线、曲线、多边形和圆形等。同时,还将讲解如何调整图形的颜色、透明度和渐变等属性。
02
动画制作前期准备
明确动画主题和目标受众,进行头脑风暴,提出多个创意方案。
创意构思
将创意构思转化为可视化故事板,包括场景布局、角色设计、动作规划等。
故事板制作
收集与动画主题相关的背景图、角色图、道具图等。
图片素材
收集背景音乐、音效等音频文件。
音频素材
如需引用视频片段,需提前收集并整理。
视频素材
VS
根据动画内容,合理设置图层,如背景层、角色层、动作层等,以便后期编辑和管理。
时间轴设置
设置动画总时长,根据需要在时间轴上添加帧或关键帧,安排动画播放顺序。
图层规划
在关键位置设置关键帧,定义角色或物体的起始和终止状态。
关键帧设置
在两个关键帧之间创建补间动画,实现平滑的过渡效果。可根据需要选择不同类型的补间动画,如形状补间、传统补间等。
补间动画设置
03
基础动画制作技巧
帧的概念及作用
了解帧在动画制作中的重要性,包括关键帧、普通帧和空白关键帧的区别及作用。
逐帧动画原理
详细解释逐帧动画的制作原理,即在每个关键帧上分别绘制或导入不同的图像,从而形成连续的动画效果。
制作步骤与技巧
提供逐帧动画的制作步骤,包括创建关键帧、绘制或导入图像、调整图像位置等,并分享一些制作过程中的实用技巧。
介绍形状补间动画的定义及作用,即通过在两个关键帧之间创建形状变化来实现动画效果。
形状补间动画概念
详细讲解形状补间动画的制作方法,包括创建起始和结束关键帧、绘制形状、应用形状补间等步骤。
制作方法与步骤
提供一些形状补间动画的应用实例,如变形动画、文字动画等,以帮助读者更好地理解和应用形状补间动画。
应用实例
1
2
3
解释传统补间动画的定义及作用,即通过在同一图层上的两个关键帧之间创建属性变化来实现动画效果。
传统补间动画概念
详细介绍传统补间动画的制作方法,包括创建起始和结束关键帧、设置属性变化、应用传统补间等步骤。
制作方法与步骤
提供一些传统补间动画的应用实例,如位置移动、颜色变化等,以帮助读者更好地理解和应用传统补间动画。
应用实例
引导层概念及作用
介绍引导层的定义及在动画制作中的作用,即通过引导层来控制对象的运动路径。
04
高级动画制作技巧
利用遮罩层的形状来显示或隐藏被遮罩层的内容,实现特殊动画效果。
在被遮罩层上右击选择“遮罩层”,或使用快捷键Ctrl+Shift+M创建遮罩层。
使用绘图工具或选择工具编辑遮罩层的形状,实现不同的遮罩效果。
结合时间轴和补间动画,制作遮罩层动画,如百叶窗效果、放大镜效果等。
遮罩层原理
创建遮罩层
编辑遮罩形状
遮罩层动画应用
FlashCS6中新增的骨骼工具,用于创建基于骨骼的动画。
骨骼工具介绍
使用骨骼工具在舞台上绘制骨骼,连接各个关节点。
添加骨骼
调整骨骼的长度、方向、旋转等属性,定义骨骼动画的运动方式。
设置骨骼属性
利用反向运动学原理,通过调整末端关节的位置和角度,自动计算中间关节的运动轨迹,实现自然流畅的动画效果。
反向运动学应用
3D旋转原理
创建3D旋转动画
3D平移效果
结合3D旋转和平移
通过改变对象的旋转属性,实现三维空间中的旋转效果。
通过改变对象的位置属性,实现三维空间中的平移效果。
在时间轴上设置关键帧,调整对象的旋转角度和轴心点,创建旋转动画。
将3D旋转和平移效果结合使用,制作出更加丰富的3D动画效果。
缓动函数用于定义动画中对象运动的速度变化方式,使动画更加自然流畅。
缓动函数介绍
内置缓动函数
自定义缓动函数
应用自定义缓动函数
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