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实用文档
Opengl项目一
学院
1计算机
班级:
0421002
日期:
10-31
学号
2010212010
姓名
陈烨烽
成绩
一、题目分析
利用OpenGL绘制一个简单的场景
–包含球、正方形、网格数据
–交互操作:平移、缩放、旋转
–可以使用不同的灯光
?项目1作业上交内容项目作交内容
–代码
–报告
?简要介绍项目的开发情况
?场景介绍,不同的场景要有不同的图支持
?操作介绍,不同的操作要有操作后的图支持
?灯光介绍,不同的灯光要有不同灯光下的图支持
对GL的理解
二、场景介绍
开始:
开灯:
旋转:
移动:
放大:
缩小:
三、代码
#includestdafx.h
int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[])
{
return0;
}
#includewindows.h
#includeGL/glut.h
floatm_xRotation;
floatm_yRotation;
floatm_xTranslation;
floatm_yTranslation;
floatm_zTranslation;
floatm_xScaling;
floatm_yScaling;
floatm_zScaling;
staticintcpt1=45;//定义自转角度
staticintcpt2=45;//定义公转的?度
BOOLbColorMaterial=FALSE;//颜色跟踪á模式
voidInitGeometry()
{
m_xRotation=0.0;//初始时不旋转也不平移除了沿轴也不缩放
m_yRotation=0.0;
m_xTranslation=3.0;
m_yTranslation=4.0;
m_zTranslation=-1.0;
m_xScaling=1.0;
m_yScaling=1.0;
m_zScaling=1.0;
}
voidSetupRC(void)
{
//全局光照系数
GLfloatglobel_ambient[]={0.1,0.1,0.2,0.0};
//打开全局光照?
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,globel_ambient);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
}
voidChangeSize(GLsizeiw,GLsizeih)
{
if(h==0) h=1;
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if(w=h)
glOrtho(-1.5,1.5,-1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-10.0,10.0);
else
glOrtho(-1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5,-10.0,10.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0,(GLfloat)w/(GLfloat)h,1.0,20.0);
//重置坐标系统使投影变换复位?
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
//定义视景转换前3个参数表示视点的空间位置中间个参数表示参考点的空间位置最后
//个参数表示向上向量的方向
gluLookAt(0.0,0.0,5.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);
}
voidRenderScene(void)
{
floati;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0,0.0,0.0);
glRotatef((GLfloat)cpt1,-1.0,1.0,1.0);//ba
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