opengl项目一实验报告.docxVIP

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Opengl项目一

学院

1计算机

班级:

0421002

日期:

10-31

学号

2010212010

姓名

陈烨烽

成绩

一、题目分析

利用OpenGL绘制一个简单的场景

–包含球、正方形、网格数据

–交互操作:平移、缩放、旋转

–可以使用不同的灯光

?项目1作业上交内容项目作交内容

–代码

–报告

?简要介绍项目的开发情况

?场景介绍,不同的场景要有不同的图支持

?操作介绍,不同的操作要有操作后的图支持

?灯光介绍,不同的灯光要有不同灯光下的图支持

对GL的理解

二、场景介绍

开始:

开灯:

旋转:

移动:

放大:

缩小:

三、代码

#includestdafx.h

int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[])

{

return0;

}

#includewindows.h

#includeGL/glut.h

floatm_xRotation;

floatm_yRotation;

floatm_xTranslation;

floatm_yTranslation;

floatm_zTranslation;

floatm_xScaling;

floatm_yScaling;

floatm_zScaling;

staticintcpt1=45;//定义自转角度

staticintcpt2=45;//定义公转的?度

BOOLbColorMaterial=FALSE;//颜色跟踪á模式

voidInitGeometry()

{

m_xRotation=0.0;//初始时不旋转也不平移除了沿轴也不缩放

m_yRotation=0.0;

m_xTranslation=3.0;

m_yTranslation=4.0;

m_zTranslation=-1.0;

m_xScaling=1.0;

m_yScaling=1.0;

m_zScaling=1.0;

}

voidSetupRC(void)

{

//全局光照系数

GLfloatglobel_ambient[]={0.1,0.1,0.2,0.0};

//打开全局光照?

glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,globel_ambient);

glEnable(GL_LIGHTING);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);

}

voidChangeSize(GLsizeiw,GLsizeih)

{

if(h==0) h=1;

glViewport(0,0,w,h);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

if(w=h)

glOrtho(-1.5,1.5,-1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-10.0,10.0);

else

glOrtho(-1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5,-10.0,10.0);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

gluPerspective(60.0,(GLfloat)w/(GLfloat)h,1.0,20.0);

//重置坐标系统使投影变换复位?

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

//定义视景转换前3个参数表示视点的空间位置中间个参数表示参考点的空间位置最后

//个参数表示向上向量的方向

gluLookAt(0.0,0.0,5.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);

}

voidRenderScene(void)

{

floati;

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

//glLoadIdentity();

glPushMatrix();

glTranslatef(0.0,0.0,0.0);

glRotatef((GLfloat)cpt1,-1.0,1.0,1.0);//ba

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