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  • 2024-02-09 发布于广西
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VR场景制作流程

室外实例教程

具体包括以下内容:

Max中的操作导入到VRP中发布Exe文件

9.1 3dsmax中的操作

在制作室外VR场景时,大多数工作是在3dsmax中进行的,如建立模型、设置材质与灯光。本节将为用户详细介绍一个室外VR场景的制作全过程。

表9.1用户机器配置明细表

软件平台WindowsXP3dsMax9.0

最低配置

CPU:Intel和AMD均可,最低800MHz主频,

内存:最低128M,

推荐配置

CPU:Intel和AMD均可,最低

1.4Hz主频,

内存:最低512M,

Vrp2.0424(共享版) 硬盘:无要求,

显卡:32M

室内VR场景在3dsmax中的制作步骤如下:步骤一:max模型的优化 如图9.1所示。

硬盘:无要求显卡:64M

图9.1 max模型

这模型我们已经进行了优化,把看不到面(墙的内侧)给删除掉了(所有建模的物体都要按这样的标准精简),如图9.2所示。

图9.2 优化后的墙体模型

模型的优化是很重要的。在这个场景里我们把一些体积比较小的物体塌陷成一个物体,目的是为了减少物体个数。能减少烘焙的时间,加快在VRP中的载入速度和运行exe时的启动速度。比如窗框、十字树,一些数目小而多的物体。如图9.3所示。但也不要盲目地合并,

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