教育类电脑游戏的问题解决策略的任务书.docxVIP

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教育类电脑游戏的问题解决策略的任务书

任务书

题目:教育类电脑游戏的问题解决策略

背景:

电脑游戏的发展迅速,逐渐成为了人们休闲娱乐的重要方式。然而,大多数游戏更注重娱乐性,忽略了教育性。因此,越来越多的人开始关注教育类电脑游戏的开发和推广,以提高玩家的学习动力和效果。

任务:

本文的任务是探讨教育类电脑游戏的问题解决策略。具体要求如下:

1.研究现有的教育类电脑游戏,分析其教育性和娱乐性的结合程度。

2.给出教育类电脑游戏设计和开发的建议和思路,包括如何平衡教育性和娱乐性、如何选择游戏题材和类别、如何设计游戏的难度、如何提高游戏的可玩性等。

3.分析学生和家长对教育类电脑游戏的看法和需求,探讨如何吸引他们参与到游戏中来。

4.总结教育类电脑游戏的优点和局限性,探讨如何提高游戏的实用性和效果,以及如何在教育领域推广这种游戏。

要求:

1.稿件长度不少于1000字,格式清晰、层次分明。

2.稿件要有充分的调研和引用资料,参考文献不少于3篇。

3.稿件要有清晰的思路和论述,比较有说服力。

4.稿件要注意语言表达规范,不得出现拼写、语法和标点等错误。

5.如需引用他人观点和实证数据,必须注明出处。

评分标准:

1.文字表述和格式排版:10分。

2.调研和引用资料:20分。

3.思路清晰、有说服力:30分。

4.语言表达规范、没有错误:20分。

5.展示的论据和事实有效性:20分。

截止时间:一周内提交。

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