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小学六年级信息技术Scratch试卷
一、选择题.
1.开始运行Scratch程序,应采用(A)指令.A.当绿旗被点击时B.当红旗被点击时C.当黄旗被点击时D.当蓝旗被点击时2.(D)菜单可设置Scratch使用界面的语言.A.编辑菜单 B.问号菜单
C.文件菜单 D.地球仪菜单
3.Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为(A).A.SB2 B.TXT
C.EXE D.HTML
4.(A)不是Scratch角色造型的设计方式.
A.对着麦克风录入声音 B.从本地文件中上传声音C.在造型区绘制新角色 D.从角色库中选取角色
想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择(C)操作.A.从背景库中选择背景 B.拍摄照片当做背景
C.从本地文件中上传背景 D.在造型区绘制新背景
要使Scratch中的角色切换造型,应选择(A)指令.A.下一个造型 B.当作为克隆体启动时
C.将角色的大小增加10 D.碰到边缘就反弹7.Scratch中角色旋转模式有(A)种.
A.3 B.2 C.1 D.4
Scratch是一款(B),它可通过鼠标拖拽,将色彩丰富的积木块进行搭建,创作出游戏、动画、故事等作品.
A.画图软件 B.程序设计软件 C.游戏软件 D.杀毒软件9.要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选择(D)命令.
A.将画笔颜色设定为0 B.清空并抬笔
C.将画笔粗细增加1 D.落笔并移动10步
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10.(D)指令可用于接收键盘输入.
A.说……2秒 B.连接……和……C.在……之前一直等待 D.询问……并等待11.让角色重复执行某个动作可用(A)指令.A.重复执行 B.等待1秒
C.在……之前一直等待 D.如果……那么12.“将……特效设定为……”这个指令在(B)模块中.A.控制模块 B.外观模块
C.侦测模块 D.画笔模块
要让角色不走出舞台界限可用(A)指令.A.碰到边缘就反弹 B.下一个造型
C.当角色被点击 D.停播所有声音
当背景有多个,想让背景切换到某个指定背景时,可用(D)指令.A.下一个背景 B.当收到消息1
C.清除所有图形特效 D.将背景切换为……15.让角色既唱歌又跳舞,应采用(B)编程手段.
A.将运算结果乘以2B.采用多个“当绿旗被点击时”C.重复执行2次 D.采用一个“当角色被点击时”16.想让小猫一直在舞台上移动,采用(C)程序结构.
A.重复执行100次B.如果……那么
C.重复执行 D.如果……那么……否则
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在“摘苹果”游戏中,要想让分数随着摘的苹果数量增多可用(A)指令.A.将变量“分数”增加1 B.播放声音“喵”
C.将角色的大小增加10 D.移动10步
Scratch是一款(A),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序.A、程序设计软件 B、演示文稿 C、电子表格
Scratch的工作界面可分为 、 、模块区和脚本区4块主要区域.( )A、舞台区、角色区 B、编辑区、控制区 C、放大、缩小
本学期所学的编程软件是(A)
A、 B、 C、 D、
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Scratch编辑区 中,按钮 的作用是( ).A、撤消 B、重复执行 C、设置造型中心
打开Scratch出现的默认角色是(B).
A、小狗 B、小猫 C、小老虎26.编程是(A)
A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;B编程是编写语言;
C编程是规定计算机系统的一个特定动作;27.下列关于变量的说法错误的是(B)
A变量必须以字母或下划线打头;
B变量的长度必须大于255个字符;C变量不能是程序的关键字;
下列正确的是(A)
用画图编辑器画一个你自己的新的造型;
为一个新的角色选择一个造型–或导入一个完整的角色;C 来个令人惊喜的角色吧;
属于动作模块中的是(C)
A等待1秒; B鼠标的X坐标; C碰到边缘就反弹;30.你能够从当前角色信息看不到(C)
A角色的名字; B角色的x-y位置及方向; C角色的造型;31.背景的设置方式不包括(A)
A直接点击舞台进行设置或更换;
B利用画板编辑器创建或编辑背景;
C点击右下方的舞台按钮进行背景设置;32.“在1到10之间随机选一个数”表示(B)A除了1和10都不能选择其他数字;
B在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字;
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36.表示(B)37.代表的程序是(B)C从1到
36.
表示(B)
37.
代表的程序是(B)
界面分为左中右三个板块.其中位于
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