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- 2024-03-07 发布于江苏
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产品渲染场景实例及说明【原创教程】
论坛里有很多朋友对于渲染已经有了基本的知识,能够做出自己的效果图来了
但是在效果上总不能使自己满意,比如出现 颜色太均匀”没有层次感”曝光”等问题
想要说的是,一张好的成品效果图是材质,灯光和环境的综合表现,材质只是渲染技术的一部分~这也就就是为什么有的朋友下载了现成的材质,而自己渲染却没有效果的原因
斗胆把自己以前做的一个小玩意拿出来当作例子,结合灯光和环境,希望能给大家些帮助
如有任何疏漏和错误,欢迎大家提出和讨论!转帖请注名出处!
场景布置~如图所示
大家注意到,效果图中的高光亮斑。这种效果正是由两个区域灯光形成的。
xuexiniuxom
学犀牛(Rhi铜)中文论坛
一般来说我习惯在场景中放置两个灯光 (基本满足简单产品的表现),分为主灯和辅助灯(自己命名的~)
主灯往往比辅助灯强”一些,这个强”体现在亮度,与产品之间的距离,灯的大小和颜色等几个方面
之所以这丫那个做目的是模拟真实的场景 :试想一下,白天的一间屋子里,可以认为存在两个光源,一个是窗户直接透进来的天光,
另一个就是室内墙壁天花板等的漫反射, 这二者一强一弱,正好对应我们渲染场景中的主灯和辅助灯。
另外强调一些小细节:
关于地面,用这种弯曲面代替 面积巨大”的平面既省时也更有效果~
关于灯光参数,如图所示。建议去掉 nodacay和Ignorelig
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