“阜创汇”职业技能大赛-动漫制作赛项规程.docx

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“阜创汇”第一届技工院校职业技能邀请赛

动漫制作赛项规程

一、赛项信息

赛项名称:动漫制作

赛项归属产业:信息产业

二、竞赛目的

为认真贯彻实施“双轮驱动”战略,扎实开展“五大专项行动”,推动我市创新创业向纵深发展,进一步加快高技能人才队伍培养,打造创新型工匠大市,着力宣传阜阳、推介阜阳,努力营造更加有利创新创业的政策环境、工作环境和舆论氛围,为加快建设“大美阜阳”进程凝聚创新创业力量。

通过竞赛,检验和展示我市动漫相关岗位通用技术和综合职业能力,具备制作三维动漫的基本技能,更好地培养影视动漫基础人才,为信息产业、创意产业、文化产业发展服务,推动提升我市相关专业人士的职业技能和职业素养。

三、竞赛内容与时间

(一)竞赛内容?

基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成二足角色模型的建立,运用赛题提供的场景,创作一段15秒的卡通风格的三维动漫。具体需要完成的工作包括三维建模、UV整理、贴图绘制、材质设计、非角色动漫与角色动漫、灯光布臵、渲染、合成与输出等。

比赛分为动漫基础、动漫创作两个模块,均为现场竞赛。?动漫基础与动漫创作模块基本要求如下:

?1.动漫基础模块?

根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。?模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。?

根据参考图绘制贴图、设臵材质。每个角色至少需绘制固有色贴图一张,贴图精度不低于1024×1024,保存为.bmp?或.tga?文件。?

自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600×1200?或1200×1600?的效果图,保存为.bmp文件。

2.动漫创作模块

动漫故事主角为“动漫基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角进行绑定。

动漫故事配角由选手根据情节从赛题提供的模型中进行选择并进行动漫。

场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布臵灯光及空气透视效果;参赛选手可根据需要对场景模型的结构或材质进行调整。

如情节需要,可对场景、角色与道具进行修改,也可创建其它模型;请自行调整角色、主角、配角、道具之间的大小比例;请自行设计分镜;角色动漫需符合运动规律。设计动漫剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,结局在意料之外却又在情理之中;动漫故事的重点应放在卷面给出的开场剧情之后,必须强调主角与配角之间的互动。

如赛题中包含“动漫创作要求”,则参赛选手需以赛题中的指定技术完成“动漫创作要求”中所指定的动漫效果;可以根据画面效果与故事铺陈的需要自行决定添加其它各类动漫和特效。

为动漫命名,并据此添加片头;无需片尾,片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字。

动漫长度为15秒(不包括简单的片头),分辨率为1280×720,帧速率为25fps;最后输出的文件应为.mov格式,以最高品质的H.264编码方式压缩。

3.动漫创作要求

以提供文字为故事的开头部分(最终动漫应包含此部分),在此基础上继续发展,形成完整的故事。

竞赛时间

7月20号下午2点30分选手报到、抽签;

第一、二模块合并比赛时间4小时,具体时间分配由参赛选手自行确定。

四、竞赛方式

(一)本项目为个人赛。

(二)比赛时间4小时。

五、竞赛样题

(一)竞赛试题

1.基础动漫、动漫创作。依据文本所提及的内容,发挥创意完成相应及后续动漫,形成完整故事情节,制作时长为15秒的三维动漫。

设计主题:......

2.文本:

请查看大赛提供的素材文件夹

3.图片:

请查看大赛提供的素材文件夹

(二)作品要求

1.设计要求:

添加片头;无需片尾,片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字。动漫长度为15秒(不包括简单的片头),分辨率为1280×720,帧速率为25fps;最后输出的文件应为.mov格式,以最高品质的H.264编码方式压缩。

2.作品提交方式:

①在D盘以座位号为名新建文件夹。

②提交三维动漫的工程文件。以座位号为名保存在个人文件夹内。

③渲染三维角色单帧效果图三张(正面、四分之三面和背面),以最高品质渲染三张分辨率为1600×1200?或1200×1600?的效果图,保存为.bmp文件。分别以图1、图2、图3为名保存在个人文件夹内。

④最后以视频+座位号为名保存在个人文件夹内。

注意:文件及文件夹名称不能出现参赛代表队名、选手姓名等个人信息,否则,该参赛者将视为本次比赛成绩无效。

六、竞赛规则

1.选手在竞赛中应注意随时存盘。参赛选手必须按比赛任务书上的要求存储全部数据,不按要求存储数据导致数据丢失者按成绩无效处理。

2.竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间,一律计算在竞赛时间内。

3.比赛过程中,参赛选手须

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