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虚幻引擎
《堡垒之夜》EpicGames
垒之
《堡垒之夜》工作流程:
用UnrealGameSync进行
大团队协作
虚幻引擎《堡垒之夜》工作流程:用UnrealGameSync进行大团队协作
目录
页码
介绍3
大规模游戏开发的挑战4
传统工作流程5
构建与修复循环5
内容指向型和代码指向型6
版本控制6
案例研究7
《BattleBreakers》7
《虚幻争霸》13
虚幻引擎15
在你的项目中使用UnrealGameSync16
虚幻引擎《堡垒之夜》工作流程:用UnrealGameSync进行大团队协作
介绍
EpicGames于2017年发布了《堡垒之夜》的原始版本,随后又相继推出了“拯救世界”、“大逃杀”和“创意”模式,目前游戏拥有
超过2.5亿的玩家群,并且持续推出全新的内容、玩法模式和功能,让玩家不断回归游戏。
为了与时俱进,我们逐渐形成了一套可有助于高效修改《堡垒之夜》并及时交付修订版的有效方法。许多外部的工作室都曾询问
过我们到底是如何实现这一点的。
本文将会介绍我们开发流程的演变过程、背后的原因以及《堡垒之夜》和EpicGames旗下游戏实现这一点的详细情况。我
们的解决方案主要是通过切实可行的方案,利用虚幻编辑器和UnrealGameSync工具满足不断迭代的需求。
我们谨以此文献给技术总监、构建工程师、技术美术师和游戏设计师,希望能帮助他们用虚幻引擎向团队分配工作,精简大型
项目的开发过程。
《堡垒之夜》|EpicGames
虚幻引擎《堡垒之夜》工作流程:用UnrealGameSync进行大团队协作
《堡垒之夜》的工作流程:使用进行大《堡垒之夜》|EpicGames
大规模游戏开发的挑战
在游戏开发过程中,程序员、设计师和美术师会通力合作,尽全力让游戏引人入胜,具有吸引眼球的视觉效果,并且避免出现
错误。而随着游戏的不断更
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