《堡垒之夜》UnrealGameSync 工作流程 虚幻引擎.pdfVIP

《堡垒之夜》UnrealGameSync 工作流程 虚幻引擎.pdf

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虚幻引擎

《堡垒之夜》EpicGames

垒之

《堡垒之夜》工作流程:

用UnrealGameSync进行

大团队协作

虚幻引擎《堡垒之夜》工作流程:用UnrealGameSync进行大团队协作

目录

页码

介绍3

大规模游戏开发的挑战4

传统工作流程5

构建与修复循环5

内容指向型和代码指向型6

版本控制6

案例研究7

《BattleBreakers》7

《虚幻争霸》13

虚幻引擎15

在你的项目中使用UnrealGameSync16

虚幻引擎《堡垒之夜》工作流程:用UnrealGameSync进行大团队协作

介绍

EpicGames于2017年发布了《堡垒之夜》的原始版本,随后又相继推出了“拯救世界”、“大逃杀”和“创意”模式,目前游戏拥有

超过2.5亿的玩家群,并且持续推出全新的内容、玩法模式和功能,让玩家不断回归游戏。

为了与时俱进,我们逐渐形成了一套可有助于高效修改《堡垒之夜》并及时交付修订版的有效方法。许多外部的工作室都曾询问

过我们到底是如何实现这一点的。

本文将会介绍我们开发流程的演变过程、背后的原因以及《堡垒之夜》和EpicGames旗下游戏实现这一点的详细情况。我

们的解决方案主要是通过切实可行的方案,利用虚幻编辑器和UnrealGameSync工具满足不断迭代的需求。

我们谨以此文献给技术总监、构建工程师、技术美术师和游戏设计师,希望能帮助他们用虚幻引擎向团队分配工作,精简大型

项目的开发过程。

《堡垒之夜》|EpicGames

虚幻引擎《堡垒之夜》工作流程:用UnrealGameSync进行大团队协作

《堡垒之夜》的工作流程:使用进行大《堡垒之夜》|EpicGames

大规模游戏开发的挑战

在游戏开发过程中,程序员、设计师和美术师会通力合作,尽全力让游戏引人入胜,具有吸引眼球的视觉效果,并且避免出现

错误。而随着游戏的不断更

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