第十三届蓝桥杯scratch stema比赛真题(2022年1月).docxVIP

第十三届蓝桥杯scratch stema比赛真题(2022年1月).docx

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第十三届蓝桥杯scratchstema比赛真题(2022年1月)

编程题1∶18分

编程实现∶猫鼠游戏

具体要求∶

1)角色位置、背景如图所示:

2)点击绿旗,小猫面向老鼠方向

3)等待1秒后、小猫移动到老鼠身上(能看到移动效果)。

编程题2∶20分

编程实现∶磁铁游戏

具体要求∶

1)点击绿旗,角色、背景如图所示:

2)用鼠标左键点击一下磁铁后,磁铁会跟随鼠标指针移动;

3)当磁铁接触钥匙后,钥匙会吸附在磁铁的表面,并可以跟随磁铁一起移动。

编程题3∶25分

编程实现∶潜艇游戏

具体要求∶

1)角色位置、背景如图所示;

2)点击绿旗,潜水艇询问∶下潜到多少m?

3)输入对应刻度数字(40,80,120.160),潜水艇移动到左侧对应刻度的位置。

4)等待1秒,潜水艇询问∶选择前进速度1-5?(数字越大速度越快,速度5最快)

5)输入1-5之间的一个数字,潜水艇以此速度水平向右移动到舞台右侧边缘。

编程题4∶30分

编程实现∶跳舞机游戏

具体要求∶

1)点击绿旗,舞台左上角显得得分0代表玩家分数,得分右侧倒计时10代表游戏时长(10s)

2)游戏开始倒数计时,在舞台上随机显示上下左右四个箭头中的一个,等待1秒后变换其它方向箭头(箭头方向、颜色都是随机改变);

3)玩家观察舞台上出现的箭头,按下键盘上对应的方向键.箭头方向和按下的方向键一致

则分数加1.并且箭头说正确、同时显示出箭头出现时到按下对应方向键时的反应时间

4)箭头方向和按下的方向键不一致则分数减1.并且箭头说错误;

5)当倒计时为0时.游戏结束,用个列表积分榜来记录每轮游戏的得分;

6)积分榜中每轮分数进行比较,其中最高分数呈现在舞台上方最高分中。

7)点击小绿旗,下一轮游戏重新开始(积分榜中数据不变)

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