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  • 2024-04-08 发布于上海
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交互式媒体动态图形设计应用

本文从对网站、游戏、触屏手机三大媒介的特点分析入手,以动态表现的元素与技术的关系进行探索,阐述了动态图形设计的准确定位与表现,并稍加列举了实际应用的设计案例,加以论述。数个世纪以来,书籍作为线性信息系统,以规定的开端、高潮和结局来呈现连续的内容。相反,互动环境则以分支的非连续性结构来组织信息,通过材料以“走出很多不同的道路”。因此,用户的角色从被动的观众变成了主动的参与者。当出现互动时,我们可以根据行为来思考动态图形。受用户驱动的刺激,比如鼠标选择、敲键盘、语音指令、使用控制器或者网络摄像机前的一个手势,都会引发给定系统中元素的行为,影响内容呈现的方式。

一、网站

今天,网站已经成为展现动态交互内容的主要媒介。高的连接速度和带宽的视频流,已经让在网站上展示动态图形的前景变得更有吸引力,同时让设计师可以设计出在电影银幕和电视屏幕之外的媒介上展示的动态图形作品,从而塑造出日新月异的视觉语言。NessimHigson的名为IAAH在线作品集,包含了很多不同的风格,从清新的现代风格,到看似疲倦痛苦的很厚图层的纹理元素。图像从每个边缘平稳地滑动,背景的颜色和内容随意改变,提供了一种组合多样性。很多B2B网站上的最新趋势已经转变成了一种更简单、精妙的图像处理方式。如:平面设计师格雷曼为RoToArchitects建筑公司创作的网站。这个协作完

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