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VisualBasic程序设计(补修)复习题

一、填空题

1.在VisualBasic中设置或修改一个对象的属性的方法有两种,它们分别是和。

2.VisualBasic控件分为3类,它们分别是标准控件、和。其中只有是由系统提供的。

3.创建第一个按钮控件对象时,系统自动为其“Name”属性分配一个名字,该名字为。

4.为了在运行时把当前路径下的图形文件picturefile.jpg装入图片框Picture1,所使用的语句为。

5.在VisualBasic中,每个菜单项都是一个图形控件对象,所以它们也有一些与其他控件类似的属性,就相当于其他控件的Caption属性,而就相当于Name属性。

6.在VisualBasic菜单中设置显示一条分割线的操作是。

7.VisualBasic一般用4种类型的文件保存,分别是扩展名为.的窗体文件,扩展名为的标准模块文件,扩展名为.的类模块文件和扩展名为.的工程文件。

8.VisualBasic应用程序即工程文件通常由三类模块组成,即窗体模块、标准模块和类模块。窗体模块包含和两部分。完全由代码组成,这些代码不与具体的对象相关联,一般用来定义全局变量和公用过程和函数。用于自定义类。

9.VisualBasic程序开发有三种模式,即模式、模式和模式。

10.在VisualBasic中,字符串型数据是一个用英文双引号括起来的字符序列。长度为0的字符串被称为。字符串型数据有定长字符串和变长字符串两种,其中的长度是一个0至216间确定的数,而的长度是不确定的,可以在0至231间变化。

11.有变量定义语句“DimStr1,Str2AsString*10”,其中Str1变量的类型应为,其中Str2变量的类型应为。

12.VisualBasic中变量依据其作用域不同可以分为过程级变量(局部变量)、模块级变量和全局变量3类。过程级变量就是指在事件过程或通用过程内定义的变量,它的作用域就是。模块级变量包括窗体级模块变量和标准模块级变量。窗体模块变量的作用域是,标准模块变量的作用域是。全局变量的作用域是。

13.VisualBasic语言提供了大量的内部函数方便程序开发人员编写程序,大体上可以分为函数、数学函数、日期时间函数、函数和函数等五类。

14.在VisualBasic的转换函数中将数值转换为字符串的函数是;将数字字符串转换为数值的函数是;将字符转换为相应的ASCII码的函数是。

15.在程序中添加一个命令按钮,并编写如下程序代码:

PrivateSubCommand1_Click()

a1=123

a2=123a

a3=12a3

a4=a123

PrintVal(a1);Val(a2);Val(a3);Val(a4)

EndSub

程序运行结果为。

16.基本程序控制结构可以分为顺序结构、结构和结构3种。

17.数组的类型可以是基本数据类型,也可以是用户自定义的记录类型。如果省略类型说明,数组会被设置为默认的)。数组中各个元素在定义时如果是数值类型就被默认初始化为,如果是字符串类型就被初始化为。

18.在VisualBasic中,默认的下标下界是,如果希望从1开始,可以使用语句来设置。

19.数组可以分为静态数组和动态数组两类,主要区别在于:静态数组在时要开辟内存区,而动态数组在时才开辟内存区。

20.在VisualBasic中,“公共对话框”控件还提供打印设置对话框。使用“公共对话框”控件的方法来显示“打印”对话框。

21.“公共对话框”控件提供了几种不同类型的对话框,可以通过属性或相应的方法确定对话框的类型。“公共对话框”Name属性的默认名称(x为1,2,3...)。

22.VisualBasic应用

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