日本动漫产业与动漫文化研究 读书总结.docx

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日本动漫产业与动漫文化研究(传播学论

丛)读书总结

动漫产业凭借着独特的产业特征,集现代高技术和文化创意于一身,已经成为当今最具潜力的朝阳产业之一,并作为21世纪各国重点关注和发展的核心产业。在中国,早期的动漫被翻译为卡通,也有称为“美术片”的。尤其是近年来,动画成为了一门根植于传统文化和民族文化的综合性艺术,飞速发展为朝气蓬勃的产业;在日本,因为“漫画”二字就起源于日本,如最初使用“漫画”二字的就是日本德川时代的画家葛饰北斋,他一直被普遍认为“北斋漫画”的鼻祖。特别是作为世界动漫的重要一极,日本动漫借着20世纪90年代开始的国家对于囊括漫画、动漫等元素的新型媒体文化所做出的评价,以文部科学省的《教育白皮书》等文件为契机得到了极大的发展,相继涌现出了一大批动漫大家和优秀动漫作品,成为日本在国际上一个响亮的名片。而《日本动漫产业与动漫文化研究(传播学论丛)》一书从日本动漫产业与动漫文化这两方面对日本动漫进行了深入研究,是研究理解日本动漫的一个重要渠道方式。我有幸可以利用闲暇之余拜读了这本书籍,现将读书心得总结如下:

实际上,作为绘画艺术的一个重要分支,漫画在日本的发展主要经历了三个发展形态,即以讽刺幽默的手法绘制的传统漫画、以叙事为主的连环漫画、与前卫艺术相结合的探索漫画。严格说来,日本没有“动漫”这一说法,一般单独说“漫画”和“动画”。我国国内将

动画与漫画合起来称为动漫,“动漫”一词也即慢慢深入人心成为我国动漫迷常用的词。

从产业链以及商业运作方式上来看,日本的动漫产业已成长为产业规模巨大、影响许多行业发展及文化消费并受到政府和社会重视的一种文化产业,在日本国内外产生了巨大的影响力。到如今,日本的动漫产业已经涵盖了原画、动画制作、动漫游戏、出版发行、主题公园和动漫衍生品生产、销售等相关产业,日本的动漫产业链完整度是全世界任何国家都无法比拟的。而在产业赢利模式上,即使动漫产业属于高投入、高附加值与高风险并存产业,但日本动漫产业企业抓住了动漫产品生命周期长、消费群体广的特点。这些特点都决定了日本动漫产业必将会成为备受关注且高速发展的文化创意产业。从全球视野来看,在国际动漫产业从产值上看大体形成了美、日、韩三国鼎立的局面下,美国作为文化输出大国位居首位,日本仍然以每年超过6万亿美元的产值位居第三,动漫产业在日本已经成为第三大支柱产业。

从日本漫画的诞生与发展上来看,12世纪出现的“鸟兽戏画”被普遍认为是日本漫画的起源。但日本漫画得到真正的发展还是第二次世界大战以后的事情,日本漫画长期而又持续地在几个因素上持续发力对日本漫画产生了巨大影响,即在不断地吸收新的东西,尝试进行各种创新、拓展漫画形式利用连环漫画、故事漫画的创新与发展赋予漫画更强大的生命力、发挥极具日本特色的读物和流通渠道大力对漫画进行普及和发展、创立周刊漫画杂志将儿童发展成为漫画杂志的

直接消费者。按照《日本动漫产业与动漫文化研究(传播学论丛)》的原文表述,在20世纪90年代中期,日本就已经有漫画家3000多人,并且这3000多人都在出版社出版过个人的漫画单行本。特别是近十来年,日本漫画家数量一直呈增长的态势,到2006年已有4902位漫画家出版过漫画单行本图书。

在对外来文化的吸收与引用上,日本动漫主要借鉴了中国传统文化和欧美优秀文化。一方面,对中国传统文化的借鉴与引用,主要体现在在日本动漫中有相当一部分作品大量使用中国题材,从先秦两汉的历史元素到唐宋明清的社会风情都能在日本动漫中找到。以利用先秦题材的日本动漫架空奇幻小说《十二国记》为例,作者小野不由美在创作的同时借鉴了中国的春秋战国时代的国际形势,将作品中的异世界分为十二个国度,还将这十二个国家分成四大国、四州国和四极国,在此基础上讲述故事发展。尤其在以德治国,为百姓谋福利等价值观上,作者更是借鉴引用了古代中国孔孟的仁爱思想,体现了“得道多助,失道寡助”的东方世界观和价值观。另一方面,对欧美优秀文化的借鉴与引用体现在在作品中融入欧美的文化元素。如在引用欧洲古典元素上表现为三种方式,一是从直接以古代欧洲为背景的动漫,以取材自希腊罗马神话的动漫,如《圣斗士星矢》就沿袭了部分希腊神话,其中大部分角色都是希腊神话中出现的众神,并且黄金圣斗士的名字也和希腊神话中的十二宫一一对应;二是运用欧洲古典风格进行创作吸收欧洲油画建筑风格的作品,如淳朴自然的小镇、冒着黑烟的蒸汽机车等都真实再现了工业革命时期的欧洲。并且,巫师、国王、

士兵的造型也十分纯正,特别在金发的哈尔牵着苏菲的手冲上云霄时,背景音乐切换成华尔兹圆舞曲很难相信这是日本人做出的动画;三是利用欧洲古典文化的精髓进行创作,如《叛逆的鲁鲁修》中的世界沿袭了部分真实世界的内容,从布里塔尼亚皇室成员的着装以及

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