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摘要
在战争中兴起的拼图游戏,经过数两百多年仍然受到大众的喜爱。拼图游戏最初是为了让作战者了解地理形势,将地图划分小卡片状并打乱顺序,让作战者重新拼好以加深记忆,后来发展成为全民游戏。起初我们接触到的拼图就是如同战争时期基本无异,是一些带特定锯齿的小卡片,但是在网络技术发达的今天,我们已经不再局限实物小卡片拼图,我们有了可以在移动设备上虽是随地玩的拼图游戏。本文描述了使用unity3D引擎设计与实现的一款名叫“Funny”的拼图游戏,介绍在这款拼图游戏中如何实现网格化排序、将图片分割、通过移动将图片碎片还原的技巧和方法,同时介绍控制拼图碎片与空白格交换的c#脚本要点,并且完成后使此款游戏能够在Android手机上运行。
关键词:拼图游戏unity3Dc#Android
Abstract
Thepuzzlegame,createdduringthewar,isstillpopularaftermorethan200years.Puzzlesgamewereoriginallydevelopedasawayforfighterstounderstandgeography,bydividingthemapintosmallcardsandshufflingtheminorderforthemtoreassemblethemtodeepentheirmemory.Inthebeginning,thepuzzleswewereexposedtowerebasicallythesameasinthewarperiod,smallcardswithcertainjaggededges,butintoday'sadvancednetworktechnology,wearenolongerlimitedtophysicalpuzzlesgame,wehavegamesthatcanbeplayedanywhereonmobiledevices.Thisarticledescribestheuseofunity3denginedesignandimplementationofajigsawpuzzle,named"Funny",introduceshowtorealizethegridsinthispuzzlegame,theimagesegmentation,bymovingtheimagefragmentsreductiontechniquesandmethods,andintroducesthecontrolofanexchangeofjigsawpiecesandblank,keypointsofc#scripts,andafterthecompletionoftheenablethegametorunonAndroidphones.
Keywords:Puzzlegameunity3Dc#Android
目录
TOC\o"1-3"\h\u第一章绪论 1
1.1研究内容 1
1.2选题的背景与意义 1
1.3开发方法 2
1.4文章结构 2
第二章工具介绍和常用函数介绍 3
2.1工具介绍与优劣势分析 3
2.1.1unity3d游戏开发引擎 3
2.1.2visualstudio开发环境 3
2.1.3游戏兼容平台介绍 4
2.2常用生命周期方法介绍 4
第三章游戏系统分析 5
3.1系统方案分析 5
3.1.1系统目标 5
3.1.2系统初步规划 5
3.1.3系统实施方案 5
3.2系统可行性分析 5
3.2.1市场可行性 5
3.2.2政策可行性 5
3.2.3技术可行性 6
3.3系统功能需求分析 6
3.4系统性能需求分析 6
第四章游戏系统设计 7
4.1系统总体设计 7
4.2系统模块设计 7
4.2.1界面设计 7
4.2.2模式设计 8
4.2.3关卡设计 9
4.2.4关卡难度设计 9
4.3开发流程 10
4.4游戏基本操作流程 10
第五章游戏系统实现 12
5.1界面模块实现 12
5.1.1用户界面实现 12
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