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十本交互设计学习的书籍

优秀的设计总有对应的人群,掌握基本的味觉体系是基础技能。夯实基础,才有可能五味调和。下面是十本交互设计学习的书籍,希望对你有所帮助:

Book.1《简单法则》

一本关于「简单」的小册子,书本身就非常简单,句句切中要害,没有任何废话。

作者「前田约翰」,世界知名图像设计师、视觉艺术家、IT科技专家,兼具理性思维和艺术气质。

总结《简单法则》,10原则,3个要点。

减少:达到简单的最简单方法,就是用心割舍

组织:妥善组织能使复杂的系统显得比较简单

时间:节省时间会让人感到简单

学习:知识使一切变得更简单

差异:简单和复杂相辅相成

背景:简单的周边事物绝非无关紧要

感情:感情越多越好

信任:相信简单

失败:有些事物不可能简单

单一:简单就是减少明显的,增加有意义的三个要点:

远离:只要挪得远远的,多就会显得少开放:开放会简单化复杂

能源:少用,会得到更多

道理大家都懂,写出来就是一张A4纸。但是,把「力求简单」融入脑海化入骨髓,难上加难,让设计团队的其他成员接受简单,也没那么容易。

关于简化设计,书籍非常多,比如《简约之上:交互式设计四策略》也可以读一读;当然,如果能把《简单法则》理解掌握,其他的类似书籍,完全不必再读。

Book.2《通用设计法则》

如果《简单法则》是小辣椒,那么这本《通用设计法则》就是一包五香粉。那些公众号,一会推送《交互设计的七大法则》,一会搞出《体验设计九大策

略》,请不要轻信。设计法则,来自先辈们的积累,究竟有多少设计法则?数都数

不清,本书也只是从浩瀚法则中选取了125个常用的(第一版为100个法则)。有一种吐槽:设计法则会降低设计师的IQ。

如果只知道几个法则,难免固步自封;一旦掌握海量法则,就会发现有趣的事。

奥卡姆剃刀:如无必要,勿增实体;泰思勒定律:事物存在临界点,超过临界就无法再简化。这两个定律貌似是相互违背,实际上是相互作用形成闭合。

一个设计只应用一个法则,这种事儿几乎不存在;你知道的法则越多,就会越灵活的组合使用,最后你可能忘掉法则,完全遵从一种良好的设计习惯。

五帽架、古登堡规律、斐波那契数列、输入垃圾输出垃圾这些对Hozin影响比较大;面部比例、大草原、恐怖谷这几个很好玩;每个人都能通过法则建立良好的习惯。

格式塔原理,最重要的视觉法则;如果视觉问题,只要掌握这一个规律即可(熟练掌握真的很难);重复一边,如果你在从事视觉设计,你面临的一切问题都可用

「格式塔原理」解决。Book.3《秩序之美》

盐为百味之本,尺寸规划是建立界面秩序的根本。

无数文章讲述如何建立栅格系统,但是介绍具体使用栅格,并不多见。也有很多设计师认为:严格遵守尺寸规范会限制创新

依赖栅格不是让设计千篇一律,正确运用栅格系统规划尺寸,需要掌握一些系统方法;同时,如果进行响应式Web设计,几乎一定要认真选择栅格系统了。

实际工作中,图片比例规范、控件尺寸通常是由视觉设计师确定的。当然,视觉设计人员身兼交互工作是很常见的;作为一个只画原型的交互设计师,Hozin也希望原型是建立在栅格体系之下(低保真也至少要具备相关思考)。

《秩序之美:网页中的网格设计》讲述了依赖栅格设计四个关键界面的流程,讨论了布局、尺寸规划的具体思路。

十年前,有几个学习前端技术的中国孩子,每天研究BBC的GlobalVisualLanguage文档,受益匪浅,后来恍然大悟,原来这就是栅格,就是秩序的来源。

Book.4《认知心理学》

在国内,心理学的处境很尴尬,理科生认为它是文科,文科生认为它是理科。普通人印象中的心理学是各种精神分析、同理心、话疗实际上,心理学的研究

过程是这样的:观察现象建立假说,通过大量试验数据验证假说,通过大量被验证的假说构建心理学体系。

在心理学众多分支中,认知心理学Cognitive与各类设计工作关系最接近;认知心理学从人脑解剖结构开始,一步一步揭示人类的感知、反馈、记忆力,抽象概念、逻辑思维、信息联想,也统统被心理学研究了

当然,格式塔原理在这本书里也有涉及,再说一遍,如果你在从事视觉设计,你面临的一切问题都可用格式塔原理解决。

日常设计应用的心理学书籍,Hozin认为只读这一本就足够了,其他所谓《XX设计心理学》相对比较业余(业余,但容易理解)。

Book.5《赢在用户》

10年前,大家在争论一个问题:设计师到底要不要假装自己是用户?

现在,几乎每一家培训机构都在交互课程里安排了Persona,用户画像仿佛普及了。

创建用户画像多简单啊,找个亲切可人的头像,几个小时就能编出一堆故事;然并卵,拍脑袋出来的Persona有用么?对于互联网产品,用户已经用脚印投过票了!

科学创建用户画像这件事儿,越来越依赖数据分析;Persona在

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