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本文由【国开搜题】微信公众号提供,禁止复制盗取nity3D开发试卷-04
一、单选题
1.下列选项中,关于Transform组件的Scale参数的描述正确?
Transform组件的Scale参数不会影响ParticleSystem产生粒子的大小
Transform组件的Scale参数不会影响GUITexture的大小
添加Collider组件后的GameObject,其Collider组件的尺寸不受Transform组件的Scale参数影响
添加Rigidbody组件后的物体,大小将不再受Transform组件中Scale参数的影响
答案:A
-
2.在场景中需要使一个带有网格的GameObject接受来自LightProbes的环境光照,需要对下列选项中哪个组件的UseLightProbes属性进行设置?
MeshFilter
MeshCollider
MeshRenderer
Material
答案:C
-
3.(),类似生活中的壁灯、照射灯、手电筒等,其光线从一点发出,并向外照射,照射范围如同一个锥形。
定向光
点光源
聚光灯
区域光
答案:C
-
4.()组件控制游戏物体在Unity场景中的位置、旋转和缩放。
Transform
Vector3
Debug
Time
答案:A
-
5.在Unity中创建一个地形,默认带有()组件。
TerrainCollider
CapsuleCollider
SphereCollider
MeshCollider
答案:
6.在Unity引擎中,Collider所指的是什么?
Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息
Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染
Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换
Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测
答案:
7.下列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项?
Prefab是一种资源类型国开搜题
Prefab是一种可以反复使用的游戏对象
Prefab可以多次在场景进行实例
当一个Prefab添加到场景中时,也就是创建了它的一个实例
答案:
8.在对2D纹理的设置中,什么用途的纹理通常可以不强制使用2次幂的宽高数值?
用于制作天空盒的纹理
用于UI元素的纹理渝粤题库,我们的目标是要做全覆盖、全正确的答案搜索服务。
用于三维模型贴图的纹理
用作Cookie贴图的纹理
答案:
9.在制作游戏过程中,我们可能需要为游戏添加一些图片、模型等资源,最简单的方式就是从Unity的()中搜索并下载。
插件
软件
资源商店
Hub
答案:
10.下列选项中有关Animator的说法错误的是?
Animator是Unity引擎中内置的组件
任何一个具有动画状态机功能的GameObject都需要一个Animator组件
它主要用于角色行为的设置,包括StateMachines、混合树BlendTrees以及通过脚本控制的事件
Animator同Animation组件的用法是相同的渝粤题库,我们的目标是要做全覆盖、全正确的答案搜索服务。
答案:
11.以下哪个函数是对象禁用或者取消激活时调用?
OnEnable
OnDisable
OnDestory
OnCollisionEnter
答案:渝粤题库
12.虚拟轴就是一个数值在()内的数轴。
-1~0
0~1
-1~1
-2~2
答案:
13.Unity中的()是制作UI的必备组件,该组件的大小就代表了游戏视图的大小。国开搜题
图层
视图
画布
布局
答案:
14.对摄像机RenderingPath的设置中,以下哪一项可以使SpotLight对物体光照产生的阴影以实时的方式渲染?渝粤搜题
VertexLit
Forward
DeferredLighting
以上都可以
答案:
15.以下代码中,()可以让游戏物体停止移动。
rbody.velocity=Vector3.zero();
rbody.velocity=Vector3.zero;
rbody.Vector3=zero;
rbody.velocity=Vector.zero;
答案:
16.在Unity中,可以使用()系统来实现下雨或者下雪等天气效果。
物理
动画
导航
粒子
答案:
17.(),是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。
软件引擎
杀毒引擎
搜索引擎
游戏引擎
答案:
18.()可以让我们感受到“所见即所得”,简化了开发过程。国开搜题
场景视图
游戏视图
层级面板
项目面板渝
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