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2024年重庆市南开中学高三语文4月第七次模拟考试卷
(试卷满分150分。考试用时150分钟)2024.04
一、现代文阅读(35分)
(一)现代文阅读Ⅰ(本题共5小题,18分)
阅读下面的文字,完成1~5题。
材料一:
作为构筑虚拟现实的一种工具,在(数码)人工环境中,电子游戏影响下的网络文学在扭转了现实主义
文学的叙事结构、表现对象、思想诉求等要素的基础上,以娱乐层和再现层的双层叙事结构构造文本,
改变了对真实、时空、爱情等抽象概念的呈现方式,促使读者以相应的新方式接受文本,进而影响他们
对现实世界的认知与定义。
对现实边界的拓展基于“现实主义”自身边界的开放。加洛蒂在《论无边的现实主义》中开放式地解读
了现实主义,指出“现实主义的定义是从作品出发,而不是在作品产生之前确定的”。在他的阐释中,
理论与作品处于一种动态的发展过程中,“无边”是在合理的范围内赋予现实主义的新尺度,无边的现
实主义是一种有机的开放。
现代社会中,时代剧烈的发展变化导致一些人失去了共识的真理和世界观,这使人将质疑从“真理”延
伸到了更基础的“真实”层面,拓展了自身认知的边界,也就不断地扩大了“现实主义”的范畴。
“虚拟”并非“虚假”,而是设想了一种未知的情况,表达了一种内部自洽而合理的可能性。“虚拟现
实”也不是与“现实”纯然对立的,它替换了现实世界中的实存之物,在(数码)人工环境中建构了另
一种可存在的“现实”。由此,定义“真实”在今天变成了一种权力——人们知道世界上有很多东西是
假的(至少无法证明是真的),但为了有意义地生活,可以主观选择将其视为真实,为自己的现实重新
划定边界。
在为自己赋权之后,游戏化向度网络文学的受众们主动以“设定”悬置了现实,选择去相信这种暂代真
理行事的“或然性真实”,去探索一切既有之物“应然”或“或然”而非“已然”的模样。在这个过程
中,他们以“心理养成”的方式沉浸于文本的再现层,从中汲取理想和价值,看到应然的世界与理想的
自己,直接感受理想与现实的落差,看到现实中的各种问题,并通过在娱乐层的互动操演开始思考如何
改变现实世界。
(摘编自何瀚琳《游戏化网络文学的三重“破壁”》)
材料二:
当下,新增网络文学作者大多是所谓“网生代”,他们大部分的生活时间、社交方式以及接受信息的来
源都在虚拟空间。当这种生活成为日常生活的一部分,信息、想象与情感的激发都来自于此,或许就将
改变感知或表征世界的方式。
在赛博世界的生活经历是更为重要的经验组建方式,人际交往、文化碰撞以及对生活方式的践行,都在
虚拟空间中发生,由数字与画面所营造的虚拟世界容纳了更多的情感流动与人生体验。虚拟现实与日常
生活之间的区隔日渐模糊,并因虚拟现实经验的深度嵌入,现实经验所囊括的情感、想象和身份认同等,
都会经受虚拟经验的塑造与改变。虚拟世界在高度仿真的同时,又为现实世界加上了一层虚拟化、游戏
化的语境。由此,这一可以被“批阅增删”、体验“打卡”、多频互动的世界,成为对现实的一种认知
方式。
如果说现代化的世界是一种实在的世界,而文学作为一种表征方式也只是对实在世界一个侧面的再现与
衍生性表现,网络的出现、虚拟世界的普泛化则让世界进入一种后现代化的模式,整体性趋势“粉碎”,
一切都成为了“表征”。虚拟世界构成了所谓的“元宇宙”,而“元宇宙”是一种碎片化、表征式的世
界。曾经在现代世界图像中的各种表征进入后现代世界后,变成了“元宇宙”中的虚拟影像,而这些表
征就构成了世界与现实本身。后现代世界的叙事,成了一种以杂糅、融合为特征的写作。
1
网络文学将叙事解构为要素,将虚拟世界设定为“现实”本身,线性时间和物理性空间被打破,代之以
可以随意穿越、循环或平行的时空。游戏化的网络文学所书写的世界,明显不同于印刷传媒所呈现的后
现代的社会景观。
虚拟现实再造时空的同时,网络文学对主体的呈现也表现出发散性特征。东方玄幻小说中的“身体”超
越了一元论或二元论,中心化的“身体”成为发散性的“分体”。这些“分体”可以随意离散或组合。
同时,人与非人之间的“杂糅”在网络文学创作中大量出现,将人和非人的身体“杂糅”,具有解构人
和非人二元对立的意义。
游戏化的世界观与发散性的主体,标志着网络文学所呈现的内容已不再局限于我们熟知
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