发现利润区读后感9、10章节,安迪 格鲁夫两步领先企业设计,埃斯纳利润乘数企业设计.pdfVIP

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  • 2024-05-06 发布于四川
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发现利润区读后感9、10章节,安迪 格鲁夫两步领先企业设计,埃斯纳利润乘数企业设计.pdf

发现利润区读后感:

第九章:安迪格鲁夫领先两步的企业设计

《发现利润区》的第九章着重讲述的是安迪格鲁夫的领先两步企业设计。

本章从电影《夺宝奇兵》的情节之中切入,使文章平添趣味。电影中讲述了考古学家安

娜琼斯手持宝物,在仅仅与巨石距离两步的情况下狂奔,并且一直保持着这两步的领先,

直到到达安全的地方,活了下来。

这个电影中的故事与安迪格鲁夫和他的英特尔公司如出一辙,于是,接下来,作者就

借此引出了安迪格鲁夫的领先两步企业设计。

安迪格鲁夫克服了英特尔公司前进道路上的各种困难,抓住了宝物,进入了利润区,但它

身后一直有强劲的对手在追赶着,如果英特尔公司无法保持两步领先,那它就会被打倒。

而安迪克鲁夫却一直保持着这种危险的领先,使自己的公司留在利润区。

那么英特尔公司到底如何使自己数年来可以持续领先于其它竞争者两步,立足于利润区呢?

本章接下来又分为了六个部分进行详细讲述:

(一)早期时代

因特尔公司是以利润为核心建立起来的,即为了成为硅片技术突破与创新的领先者而建

立的。依靠新兴“芯片”的技术专长,英特尔公司于1971年推出它的了第一个微处理器4004。

之后,英特尔公司另辟蹊径,瞄准了不同的用户,如自动化工厂,收款机厂商等,来营销自

己的产品,即“英特尔实施计划”。这项计划,不在

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