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3D模型制作规范书

3D客户端模型规范书

一、建模前准备

(1)拿到图纸后首先检查图纸比例是否正确,内容是否充实、完整。将图纸复制一份,粘贴到新文件中,w-wblock写块,导入到3dsmax中,勾选重缩放。导出时单位选择毫米。

(2)图纸导入3dsmax时单位选择毫米。

(3)建模前,显示单位显示和系统单位设置都要改成“米”。

二、导入前检查、整理模型

1、模型检查

1.1模型分割(此分割方式必须严格遵守)

(1)主要的楼或物体作为单独的物体,其余附加到大地面。

(2)楼顶作为一个单独的物体

(3)楼层的天花板和墙附加为一个整体,天花板法线向下,可以透过去看到内部。

(4)每个房间的地板作为一个单独的物体

(5)每一层物品都是独立的一个物体

(6)建筑中的楼梯需要与所在层的墙体附加成一个物体。

注:独立物体的意思为是一个可编辑多边形,需要构成独立物体的都需要把它合并成一个可编辑多边形。

1.2调整坐标轴

(1)模型统一使用世界坐标

(2)对于同一幢楼中的楼层:其天花板、墙体、地面的坐标轴在x、y坐标系平面内为同一点,其Z坐标轴的数值就是物体离地面的高度(一般大地面高度都为0)。比如二层地面的高度为4米,其二层地面的坐标轴的坐标为(z=4)。

注意:一般墙体高度为墙体与地面重合点的高度

(3)max中的坐标(x,y,z),在监控设计客户端中是(x,z,-y)

1.3模型注意点

模型的名称不能出现中文,必须以英文开头,且名称中间不能出现空格,不能使用相同名称。

模型中不能有组,全部转换为可编辑多边形。

(3)若所建场景中有摄像机,建模时摄像机不用建

(4)模型中不需要用到动画相关的命令比如dummy(虚拟对象),粒子等命令。

1.4适当优化模型

(1)最后提交的三维模型或则CAD平面图尽量与原建筑尺寸、比例、布局保持一致

(2)尽可能删除看不见的面,多余的点,同一场景模型总面数不要超过10万

(3)植物、标志的处理:

柜台上红圈标注的植物模型面数比较高,是可有可无的东西,可以选择简化面数也可以直接删去;墙上圈注的文字,不要用模型,直接渲染文字图片贴在一张面片上,再将面片贴到墙上就可以了。

2、材质检查

(1)建议用相机实地拍摄场景建筑(拍摄的照片尽量清晰拍,摄角度最好是正立面,尽可能少的出现遮挡物)

通过相机拍摄得到原始贴图素材

再在ps等软件中处理这些原始素材

将处理好的贴图贴到简化的模型上

(2)模型的材质最终都要换成标准材质

(3)不要产生材质重面的情况

(4)不要应用材质贴图面板中的裁剪功能(材质贴图在PS中处理完成)

(5)材质的名称、材质所用贴图的名称不能出现中文,材质不需要添加渲染参数只需有贴图就行。

(6)把材质贴图大小尽量控制在1M以下。贴图像素尽量不要超过800*800。

(7)给材质赋予位图时需注意,如果所用的位图在PS中处理时建立了Alpha通道并且模型中此贴图不需要用到透明,请在Alpha来源选项中勾选(无)不透明。

(8)如果赋予材质时贴图需要使用透明贴图,请在贴图-不透明度中的“单通道输出”中勾选Alpha,并将预乘Alpha勾去掉,以及漫反射“位图参数”中的预乘Alpha勾去掉。

(9)模型材质的名称,材质的路径,材质贴图的名称都不能出现中文,模型材质的名称不要用默认的名字重新给其赋予名称。

(10)模型的材质不要赋予渲染参数只需要材质贴图。

(11)模型合并时相同的材质要对应同一个ID

三、导入过程

请参照文档《导出插件操作说明》。

四、导入注意点

(1)有内部结构的楼要勾选“有内部结构”,并选取一层。

(2)导大地面、楼层、房间时定位点距离分别设置

YZ

导大地面、大楼默认

楼层-5025

房间-1015

(3)楼顶作为“层”导入。

(4)如果拾取时拾取错了,将摄像机删除,节点删除,保存文件,重启3dsmax即可。

五、导入常见问题

4.1如果导入视频监控设计客户端后出现黄黑条纹的材质,有可能的原因:

(1)材质丢失

(2)模型包过大,解决办法:把所有mesh文件做成一个压缩包(或者较大的mesh文件单独做成一个压缩包),放在building文件夹下。注意要在文件夹内部打包。

4.2镜像、缩放操作可能导致模型在视频监控设计客户端显示不正确,解决办法:

(1)重置变换、缩放

(2)重置轴

(3)重置轴附加(此操作有一定问题,可能需要翻转物体的法线,也可能出现材质错乱的问题)

4.3解决相近面闪烁的问题:

在zhengtidaochu.material中闪烁的物体的材质代码段中,添加depth_bias1010

六、活动门的导入过程

5.1创建1m*1m的门模型,

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