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高校趣味运动会策划书(通用3篇)

高校趣味运动会策划书(通用3篇)

高校趣味运动会策划书篇1

一、活动时间:XX年x月xx日(周六)12:00—14:30

二、活动地点:五环体育场

三、主办方:艺术与传媒学院秘书处

协办方:艺术与传媒学院体育部

四、活动对象:艺术与传媒学院学生会全体成员

五、活动意义

1)丰富大家的课余生活。课程相对宽松的高校生活需要充实起来,运动会的开办可以吸引更多的人参与到各种有益的活动中。

2)促进学生会内部成员的沟通。学生会应当是一个和谐的大家庭,全部的成员应当能从中感受到欢快。

3)熬炼学生会成员的团队协作精神。

4)促进文化的沟通,提高心理素养,培育合作精神,追求卓越,完善自我。

六、前期预备

1)队伍组建:本次运动会是学生会内部运动会,学生会十三个部门组成十三支队伍。由于人数较多,有的项目会分批进行竞赛,轮空的队伍对正在竞赛的队伍进行一对一的监督,做到运动会的公正公正公开。

2)器材预备:a4纸若干张、彩色气球若干、凳子若干、纸杯、奖状5张、计时表、胶带、剪刀。

3)奖项设置:分别为一等奖、二等奖、三等奖、四等奖以及五等奖(以上奖项全部以队为单位颁发)和最佳表现奖等。

七、活动步骤

1)活动现场布置

2)各代表队入场

3)具体环节:运动会项目开展

4)总结发言、进行颁奖

5)清扫活动现场

八、活动分组

每个部门各自为一组,在竞赛项目开头前,用扑克牌抽签打算竞赛的挨次,整个运动会项目下来,都依据此次抽签的挨次进行。

九、运动会项目

(一)螃蟹接力赛跑(双人夹球接力跑):

道具:气球若干个

参赛人员:每部一组8人,4男4女,十三个部门接力进行,分部门计时。

规章:

1、参赛队员1男1女为一小组参赛,25米一小组男女队员,赛道长100米,进行接力。

2、听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住球,开头信号后,两人像螃蟹状横着向下一组跑去,人完全过线后将球交予下组队员,最终一组越过终点线为成功。

3、听到开头信号夹好球后方可离开起跑线

4、中途球落地,必需从落地处夹起才能连续进行。

5、抱球跑者取消竞赛资格。

(二)考考你的肺活量

道具:气球若干,凳子若干、纸杯若干

参赛人员:每个部门出2男2女,分三轮进行(4、4、5)。

竞赛规章:将凳子摆开,每个凳子上摆上一个一次性纸杯,一组5个凳子,派一个队员用一口气吹一个气球,只能吹一口气,在吹气过程中换气的不算成绩,吹完后正对纸杯将气球撒气。每组4名队员依次上场,累计整组打倒的杯子个数,打倒最少的部门每位成员需要仿照一个动物。

(三)瞎子背瘸子

道具:彩色气球若干,凳子若干

参赛人员:每部三男三女,接力进行,需要分组计时。

竞赛规章:将各色气球绑在凳子的四个腿上,男生将眼蒙住背女生,由女生指挥踩破各部指定凳子上的气球,在最短时间内将气球全部踩完的队伍获胜。

(四)顶a4纸接力赛跑

道具:a4纸若干张

参赛人员:每部2男2女,分三轮进行(4.4.5),需要分组计时。

竞赛规章:

1、将a4纸放于胸前,当听到起跑口令后,在起跑的同时将手背于背后,利用空气阻力将a4纸顶在胸前进行50米折返跑,一名队员跑过50米线将纸交予另一名队员,50米起点和终点每组各2名队员,男女自由组合,哪队先跑回起点为成功。

高校趣味运动会策划书篇2

一、高校生趣味运动会活动背景

趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技竞赛和能引起人爱好的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味玩耍之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增加了观赏性。

二、高校生趣味运动会活动意义

一方面它格外适合各同学联合开展活动,由于它比拓展训练更具趣味及分散力,能更好的把校内文化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲热感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者玩耍的高校生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新颖,简洁使整个活动形成兴奋、吵闹、互动的气氛,某些能力进一步的熬炼。让大家也有

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