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___奠定了其
研究基础。___则在《设计心理学》一书中提出了可用性设计
法则,并深入研究了可用性设计”和“情感化设计”。
___也提出了“再认”的四种模式和模板匹配模式。心理学
认为“不可能图形”形成的原因是感知对象需整合时间与空间上
的信息。
设计心理学是设计艺术学与心理学交叉的边缘科学,是应
用心理学的分支和艺术设计学科中的重要组成部分。其研究对
象为设计主体心理和设计目标主体心理,应用于人机界面设计、
网页设计、数字媒体设计、环境艺术设计等领域。
影响个体心理行为的四大因素为生理基础、动力系统、心
理过程以及个性心理。设计艺术心理学的研究范畴则包括使用
与情感。
___父子和___则提出了移情说
和距离说。这些理论对设计情感的掌握和运用具有指导意义。
精神分析心理学与艺术心理的代表人物是___和___。精神
分析学派强调无意识对艺术创作和审美体验的作用,而___则
提出了集体无意识”理论。
可用性工程是一门新兴学科,通过结构化的方法提高交互
产品的可用性。其实施步骤包括用户需求分析、设计/测试/开
发、安装(使用与反馈)。“可用性”指产品在特定使用环境下
为特定用户用于特定用途时所具有的有效性、效率和用户主观
满意度。
视觉感受是由锥体细胞和杆体细胞组成的。锥体细胞既能
感受光线,也能感受颜色。人们能够察觉颜色是因为各种色彩
的物体反射到视觉感受器上的光线,大脑对光线进行加工,产
生颜色视觉。红、绿、蓝是三原色。互补色之间具有拮抗作用,
也就是“视觉后效”。视觉后像是指光刺激作用于视觉器官时,
细胞的兴奋并不随着刺激的终止而消失,而能保留一短暂的时
间的现象。明度视觉是对照射在视网膜上的一定强度的光的感
受,它受到两个要素的影响,一是眼镜的适应状态,二是光的
和暗适应。
眩光是当人的视野中物体与背景间的亮度对比过大时,就
会造成视觉不适或能见度下降。运动视觉是感觉物体空间位移
和移动速度的视觉。人们对物体空间移动的信息有两种不同的
视觉途径:网膜-映象系统和头眼系统。闪烁率大于每秒50
次的光就感觉是稳定的光源了。而动画每秒24帧左右画面就
可让人产生动感。在设计中,可以运用视觉原理来锻炼视敏性,
强调视觉优先,适度打破视觉惯,强化视觉冲击力。
设计师要从独特视角关照生活,突破受众的视觉惯性,强
化视觉冲击力。设计中可以同时运用五感感觉,具体方法有:
相互间的协调配合,共同参与,但要做到主次分明,综合艺术
(如电影艺术)中运用较多;有效利用联觉;不能为五感而五
感,要从设计理念出发进行有机组合,避免造成设计过度。
感觉是人关照外部世界的第一步,人的很多知识经验来源
于感官的接受,设计师对感觉的深入了解,有助于认识设计师
和受众心理。本课程对五感进行了独立的讲解,但并不意味着
感觉经验的加工处理,是认识、选择、组织并解释作用于我们
的刺激的过程。知觉被划分为三个阶段:感觉,知觉组织,辨
别与识别客体。人的知觉过程一般包含两个因素一是外界刺
激,另一是人记忆中存储的知识经验。
第三章认知与研究
认知心理学是研究人类思维活动的心理学分支,代表人物
包括___和___等。它的核心理念是将人的思维活动视为信息加
工的过程,因此也被称为信息加工心理学。该领域的研究内容
主要包括知觉、注意、记忆、思维和问题求解、语言、人工智
能等。认知心理学在设计领域的应用主要体现在两个方面:一
是对现代设计范畴和界定的影响,二是对平面设计的影响。
物理符号系统是指能够辨认和区分不同符号的系统,无论
是有生命的(如人)还是无生命的(如纸笔、计算机)的信息
加工系统都可以操纵符号。人的认知过程可以分为自下而上和
自上而下两种,前者也被称为数据驱动的加工,后者则被称为
概念驱动的加工。
模式和结构描述模式。其中,特征分析模式中的鬼域假设
分为四个层次:映象鬼形成的映象;特征鬼报告“R”特征;
认知鬼寻找相关的特征;决策鬼判定R为所要识别的模式。
___模式解释了模板说与原型说无法解释的三维旋转识别问题。
结构描述模式则为研究者提供了一种分析物体形式的方式。
人们认识周围环境时存在三
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