《三维建模可视化表现》期末试题(含答案).docx

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《三维建模可视化表现》期末试题

1.SketchUp灯光类型有哪些?

2.浅述VRay球灯、VRay矩形灯、VRay泛光灯、IES(光域网)灯的区别。

3.在进行人物结构拓扑需注意什么?

4.在SubstancePainter中制作贴图时需要注意什么。

5.整理CAD图纸的基本操作。

6.建筑三维模型包括什么?

7.整理CAD图纸的基本操作。

8.室内效果图的色彩校正,主要分为哪两个部分?

9.Photoshop室内效果图后期处理在添加素材过程中需要注意什么?

10.Photoshop后期的作用是什么?

11.建筑效果图的色彩校正原理?

12.效果图的环境配景有哪些部分组成?

13.怎么做到整体效果优化?

14.室外单体建筑的表现方式包括什么?

15.Mars界面中主要包含哪些?

《三维建模可视化表现》期末试题答案

1.SketchUp灯光有很多种,通常有四种类型,分别是VRay球灯、VRay矩形灯、VRay泛光灯、IES(光域网)灯。

2.VRay球灯:球形灯光类型中的球形光源以光源中心向四周发射,其效果类似于泛光灯。VRay矩形灯:矩形灯可以产生一个照射区域,主要用来模拟自然光线的照射效果,虽然矩形灯可以用来模拟太阳光,但是它与目标聚光灯的灯光类型相同。目标聚光灯的灯光类型是聚光灯,而矩形灯的灯光类型是平行光,从外形上看目标聚光灯更像锥形,而目标平行光更像方形。VRay泛光灯:泛光灯可以向周围发散光线,其光线可以到达场景中无限远的地方。光域网是一种关于光源亮度分布的三维表现形式,储存于IES(光域网)文件当中。

3.在利用ZBrush拓扑的过程当中,需要注意人物身体、服装等的布线方法,根据人物的结构,利用ZBrush的tuopu笔刷进行布线规划,可以更快捷地拓扑出模型的底模。

4.在SubstancePainter中制作贴图时,注意材质的正确使用,绘制贴图时应在Basecolor里面绘制,每个图层需命名,这样绘制中就不会混乱,也易于修改,所以在前期准备绘制的时候就需要分好文件夹,按区块或者按照特性去分开。

5.在开始建模之前要整理CAD图纸,首先需要看清楚CAD图纸,了解这个图纸的结构,以及需要做的是哪一部分,然后将不需要的标注与细节清除,以便将导入3dsMax里的参考元素精简到最少。在打开的对话框中,导入整理好的平面CAD。

6.建筑三维模型包括墙体、门窗、阳台、屋顶、楼梯等基本构成元素。

7.在开始建模之前要整理CAD图纸,删除多余的线条,留下需要建模的区域,保证图纸的整洁和准确性。每一层楼都需要单独匹配为一个图层,每个立面也都需要单独匹配为一个图层,以便导入3dsMax里面能单独调整每一层的平面以及每一个立面。

8.一是在渲染得到的图像文件中,对画面进行色彩矫正,对各类材质进行较为准确的还原;二是根据室内的风格以及所需表达的氛围进行较为主观的色彩调节。

9.需要注意素材的像素大小、风格统一、色彩的对比度和饱和度等几个因素。

10.整体效果优化主要通过添加滤镜、创建新的填充和调整图层、AO通道处理、制作光效等方法来实现,使效果图的整体亮度、对比度、色彩平衡、饱和度、画面氛围等能达到理想的效果。

11.建筑效果图的色彩校正,主要是利用彩色通道把各类材质从原始图像中复制出来,再运用Photoshop软件中的校色工具对各类材质进行明暗、冷暖和色彩的矫正调节。

12.通常将效果图的环境配景分为远景、中景、近景三个部分。

13.通过调整图层中的亮度对比度、色彩平衡、色相饱和度及照片滤镜来调整画面的效果。也可以添加镜头光晕、云雾、景深等特效来提升效果。

14.室外单体建筑的表现方式,包含了部分灯光、自发光的使用方式以及植物的搭配和夜景效果的制作。

15.Mars界面中主要包含:编辑栏、天空调节、后期参数调节、场景、飞行人视角切换、录像、拍照、视图、VR、3D分屏、设置区

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