4.3 音量/声道音量/声像器.pptx

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4.3音量/声道音量/声像器

本章节学习一下音量的调整方法。

我们在时间线上调整我们的音量,它和我们视频关键帧是一样的方法,我们可以将我们的多段音频进行一个嵌套,我们把它命名为music。我们可以整体给它添加一个关键帧,控制所有的音量。我们在调整之前,确定我们这个序列,开启了音频关键帧这个选项,也可以将音频名称一起显示。默认它是调整我们这个级别,我们也可以调整一些其他的参数。

现在我们看到音频当中有一条白线,我们按住Ctrl键,可以添加一些点,通过这些点可以控制我们这个音频,我们也可以使用钢笔工具添加。比如我们添加一个音频的代入,或者添加一些音频的过渡。一般我们还是用选择工具,直接对它进行拖动。拖动的时候,如果我们按住Ctrl键,它就可以垂直拖动,可以对这个参数进行一个微调。或者我们先按住Ctrl键再点击这个点,可以将我们音频的关键帧连接变成贝塞尔曲线。我们可以通过这个控制手柄再进行一些圆滑的处理。

现在我们播放一下,再听一下这个声音的变化。声音呢就逐渐从低到高,又从高到低,根据我们的曲线进行一个变化。如果我们是一个直线,我们再听一下这个效果。而且我们在播放的时候也可以进行调整,这是我们对音频关键帧的一个学习。

现在我们切换到效果控件,在效果控件当中我们也能看到我们刚刚设定的关键帧。在音量当中,我们有旁路和级别,旁路就相当于取消,我们可以将这个关键帧去掉,将这个勾去掉。我们这个音频最前面它是没有声音的,根据我们这个关键帧它可以听出我们直观变化,如果我们开启了这个旁路,我们这个关键帧是没有任何变化的,我们听到的声音是我们原始的声音。如果去掉了这个选项,就可以听到关键帧的变化。这个选项我们很少用到,右侧我们有关键帧的设定,和下方的关键帧是一样的,也可以对它进行一些调整。下方还有一个速率的设定,速率就是关键帧动画,动作快慢的调整。一般来说,我们在AE当中用到这个速率比较多,可以调整动画的快慢,在Premiere当中用的很少。

然后我们还有这个关键帧的类型,我们有线性,贝塞尔曲线,自动贝塞尔曲线,连续贝塞尔曲线,然后还有定格。我们切换不同的关键帧,我们能看到它的变化,曲线比较圆滑。这些设定很简单。

我们再往下还有声段音量,还有声像器。在这里我们现在切换一下,声像器是平衡,当前是立体声。现在我们添加一些关键帧,可以设置我们这个声音是偏向左声道多一点还是偏向右声道多一点。我们的声音可以根据我们的关键帧进行变化,然后我们在上面也能看到同步的关键帧的变化。我们在调整左右声道的同时还能调整每一个声道的音量。这里有左声道的音量和右声道的音量。我们拖动的时候看到它自动生成了关键帧。我们又可以在时间线上切换不同的关键帧属性,并对它进行修改,这就是我们在Premiere中对音量调整的学习。

这堂课上到这里,谢谢大家!

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