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认识显示卡
啊....显示卡,一直是我最爱的零组件!自从在十年前买了第一代Voodoo卡,机械继电器那「啪」的一声进入GLQuake,看到水面的「灰色泥浆」变成半透明之后,我就知道自己踏上3D的不归路了,自此之后我只买高阶卡,因为我无法忍受游戏特效不能全开的痛苦。十年之后,显示卡的发展已经超乎我当初的想像,我相信也超乎绝大多数人的想像。在电脑界,大家常会引用摩尔定律:每12~24个月,芯片的复杂度和效能就会成长一倍。但显示芯片(GraphicProcessingUnit,GPU)是少数能超越摩尔定律的零组件。若以浮点运算能力来评断GPU的效能,GeForce6800Ultra是54GFlops,GeForce7800GTX是165GFlops,GeForce8800GTX就已经超过500GFlops,在这三颗GPU所间隔的短短两年半中,GPU效能就翻了将近10倍。附带一提,现在蛮热门的IntelCore2DuoQ6600的GFlops大约是30左右。
(PS:1GFlops,就是每秒有10亿的浮点运算指令,GigaFloationpointOperationPerSecond。)
(PS:严格来说,Voodoo一代不能算是显示卡,因为它没有2D核心,只能显示3D画面,2D的部分必须还有另一张显示卡,Voodoo1和Voodoo2都是3D附加卡的型态,但它们少数的特例,所以我不管了,也不去写拗口的3D加速卡,通通都叫显示卡吧!)
当然,用GFlops来衡量CPU既不公平也不准确,因为CPU和GPU是完全相对的存在。在接下来的章节中,我们会仔细谈显示卡的结构,什么是DirectX?Shader在干嘛?游戏和显示卡怎么相辅相成,摆脱十年以前的2D黑暗期,造就这十年来的3D爆炸性成长。我们先从最简单的开始....
这十年来显示卡改变多大?1997年我们只能勉强跑GLQuake(Quake的OpenGL加速版,算是第一套展现Voodoo能力的游戏。透明水,有看到吗!?),2007年我们已经可以玩画面接近相片拟真的Crysis。
显示卡的外观
显示卡是一个小型的完整系统,它有自己核心芯片、存贮器、电源输入和散热模组,我们先以一般人最常用的显示卡为例做介绍:
啊 拿错了,一般人用这种卡就见鬼了。
一般用的显示卡大约像这样,我把几个重点部分标号出来。
传输介面:
这一长条金手指是显示卡输出输入资料的地方,图中的卡是PCI-Expressx16介面,大家或许也有听过AGP(AcceleratedGraphicsPort,加速绘图埠),甚至现在还有人死不放弃。最早的3D卡是用PCI介面,但大量读取的资料很快就撑爆PCI介面,当时只好先用AGP应急。但AGP是一对一的埠,而非通用的总线,限制颇多,所以在三四年前显示卡开始转换到PCI-Express1.1,这是由数量不等的通道组合成的总线,PCI-Ex16就表示组合16条通道,每一条的频宽是双向每秒500MB。在今年底,PCI-E2.0的显示卡将会出现,传输频宽会加倍,这是为了把要运算的资料搬进显示卡中,并把运算结果回传出来。
视讯输出:
显示卡是连接各种显示器输出画面,位于显示卡后端的就是这些输出接头,相信大家都分的出来DVI(白色)和D-Sub(蓝色)接头,这是电脑最常用的两种接头。其中DVI是纯数位资料,比D-Sub的模拟传输有更好的稳定性和清晰度,加上现在流行的LCD也是数位对应显示,用DVI才能达到最佳效果。现在就算最差的显示卡都至少有一个DVI,稍好一点的就会有两个DVI,或是特殊的Dual-LinkDVI。Dual-LinkDVI可以输出比一般Single-LinkDVI更高的解析度,最高达3840x2400,一般DVI只到1920x1200。除了DVI,现在显示卡也开始具备HDMI输出,未来甚至有DisplayPort等更先进的输出方式。HDMI算是可以传输SPDIF音讯的DVI,在视讯方面几乎跟DVI一模一样(差别只在HDMI可以另外传输色差讯号)DisplayPort的话太新了,还没有实际产品,我也不太了解,希望高手指教。除这些电脑用的端子,一般显示卡还有九针的多功能视讯输出(圆孔的那个),可转接成AV、S、色差端子。
电源处理:
这些柱状物和线圈是电容和电感,显示卡也是要吃电的,电容和电感可以稳定电源,避免突然过高或过低的电压造成死机,甚至伤到硬件,跟主机板上的电容电感的用
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