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3D电视背景光的模拟与优化研究的开题报告

1.研究背景和意义

随着科技的不断发展,3D电视的应用越来越普及。然而,在观看3D电视时,一些用户会出现视觉疲劳、头痛等不适症状。其中背景光的影响也是导致不适症状的重要因素之一。因此,对3D电视背景光的模拟和优化研究具有重要的意义。

2.研究目标和内容

本研究旨在通过对3D电视背景光的实测和分析,建立相应的数学模型,对3D电视背景光进行模拟,进而实现对背景光的优化。具体内容包括:

(1)通过实测数据对3D电视背景光进行分析,包括光亮度、颜色等方面的特征;

(2)基于分析结果建立3D电视背景光的数学模型;

(3)利用模型对3D电视背景光进行模拟和优化,提高观看体验。

3.研究方法和步骤

(1)实测:使用光度计、色度计等仪器对3D电视背景光进行实测,获得相关数据;

(2)分析:对实测数据进行分析,得出光亮度、颜色等方面的特征;

(3)模型建立:根据分析结果,建立3D电视背景光的数学模型;

(4)模拟和优化:利用模型,对3D电视背景光进行模拟和优化,提高观看体验。

(5)结果分析:对模拟和优化结果进行分析,验证研究的有效性。

4.预期结果

通过本研究,预期达到以下结果:

(1)对3D电视背景光进行分析,揭示其在光亮度、颜色等方面的特征;

(2)基于分析结果建立3D电视背景光的数学模型;

(3)对3D电视背景光进行模拟和优化,提高观看体验;

(4)为3D电视背景光的进一步研究提供有益的参考。

5.参考文献

[1]邵伟,杨清苹,刘云.3D电视观看对人眼的影响及其消除策略[J].中国电视技术,2012(8):87-91.

[2]吕晓文.3D背景光对电视观众3D深度感官体验的影响探究[J].中国科技创业,2016(20):45-46.

[3]赵瑞芳.数字电视背景光质量优化研究[D].安徽大学,2016.

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