iOS程序员面试分类模拟10.docxVIP

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标题iOS程序员面试分类模拟10内容iOS程序员面试分类模拟10简答题1视觉动画原理介绍使用UIView类的animatewithDuration方法实现的几种基于block列表的动画方式,包括隐式动画和显式动画包括frameboundscentertransformalphabackgroundColorcontentStretch等常见属性2隐式动画与显式动画的区别解释隐式动画和显式动画的主要区别,以及如何根据场景需求选择使

iOS程序员面试分类模拟10

简答题

1.?UIView动画原理是什么?以UIView类的animateWithDuration方法为例?

正确答案:

iOS4.0以后提供了几个基于block块的动画方(江南博哥)法(UIView类的+animateWithDuration类方法),替代之前的+beginAnimations:context:和+commitAnimations方法,用于快速实现一些简单常用的UI动画效果。这种方法创建的动画为隐式动画,开发者只需要指定UI元素的一些属性的目标值,即可得到属性从当前值平滑过渡到目标值的动画效果,同时可以指定动画的持续时间。

??可以设置UI隐式动画的常用属性主要有frame、bounds、center、transform、alpha、backgroundColor、contentStretch等。

??例如,实现一个让视图平滑移动到指定位置的动画代码如下:

??[UIViewanimateWithDuration:0.3animations:^{

??/*设置center目标属性值*/

??view.center=CGPointMake(200,200);

??}completion:^(BOOLfinished){

??/*动画执行结束回调*/

??}];

??动画持续时间为0.3s。在animations代码块中定义目标属性值。动画结束后会回调completion代码块,可在动画结束后继续开始新的动画,实现简单的连续动画效果。

?

2.?什么是隐式动画和显式动画?

正确答案:

隐式动画是UIKit动画的基础,是iOS中创建动态UI界面的最直接的一种方式。开发者通过直接设定UI元素的一些可见属性的目标值,如frame、bounds、center、transform、alpha、backgroundColor、contentStretch等,即可自动生成属性变化的过渡动画。例如,设置视图的目标位置为P1,即可自动生成从视图当前位置移动到P1的平滑动画。隐式动画是一种默认动画,动画是线性的,可以满足基本的需求,但对于一些复杂的动画,如让视图沿曲线移动,隐式动画就无能为力了,需要定义显式动画来实现。

??例如,假设视图view位于屏幕外,通过执行下面的隐式动画,view可以平滑地移入当前视图中央,动画时间为0.5s,动画结束时则回调可以紧接着进行其他的操作,如继续进行下一个动画等。

??/*隐式动画,视图平滑移入当前视图中央*/

??[UIViewanimateWithDuration:0.5animations:^{

??view.center=self.view.center;

??}completion:^(BOOLfinished){

??//动画结束回调...

??}];

??显式动画不像隐式动画那样默认从一个初始状态线性变化到目标状态,而是需要显式地定义完整的动画流程,这样略微复杂的同时会更加灵活,可以实现更加复杂的动画效果。例如,隐式动画只能实现直线平移效果,而显式动画可以显式地定义任意的曲线路径,让视图沿着曲线移动。简单来说,显式动画就是要显式地定义动画对象,设置动画对象的各个状态和值,然后将动画对象应用到视图上,即可呈现动画的效果。

??例如,下面定义一个在x和y轴方向上(二维平面)不断缩放的动画对缘,动画使视图层先放大1.2倍,动画结束后回到初始状态,如此循环。应用的时候将该动画对象添加到对应视图的layer层上即可。

??/*定义基本动画对象(缩放动画)*/

??CABasicAnimation*animation=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@transformPath];

??/*设置动画目标状态,xy平面放大1.2倍*/

??CATransform3DscaleTransform=CATransform3DMakeScale(1.2,1.2,1);

??animation.toValue=[NSValuevalueWithCATransform3D:scaleTransform];

??/*动画持续时间0.5s*/

??animation.duration=0.5;

??/*动画不断循环重复*/

??animation.repeatCount=HUGE_VALF;

??/*自动逆动画*/

??animation.autoreverses=YES;

??/*动画结束移除之前动画对视图的影响,回到初始状态*/

??animation.removedOnCompletion=NO;

??animation.fillMod

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