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整体保护模式下的计算机游戏作品著作权侵权判定研究
汇报人:
2024-01-16
目录
contents
引言
计算机游戏作品著作权概述
整体保护模式理论基础
计算机游戏作品著作权侵权判定方法
实证研究:典型案例分析与比较
计算机游戏作品著作权保护策略建议
结论与展望
01
引言
数字化时代著作权保护的重要性
随着数字化技术的快速发展,计算机游戏作品等数字创意产业迅速崛起,著作权保护问题日益凸显。
侵权行为的普遍性与复杂性
计算机游戏作品侵权行为频发,手段不断翻新,给著作权人带来巨大损失,严重制约了行业的健康发展。
判定侵权行为的法律与技术挑战
由于计算机游戏作品具有高度的复杂性和互动性,传统的著作权法难以有效应对侵权行为的判定,需要借助技术手段进行辅助。
本研究将重点探讨整体保护模式下的计算机游戏作品著作权侵权判定问题,包括侵权行为的识别、证据收集与保全、法律责任追究等方面。
本研究将采用文献研究、案例分析、实证研究等方法,综合运用法律、技术等多学科知识,对计算机游戏作品著作权侵权判定进行深入分析。
研究方法
研究内容
02
计算机游戏作品著作权概述
计算机游戏作品是指利用计算机技术创作,以娱乐、竞技或教育为目的,具有互动性、多媒体性和虚拟性等特点的电子游戏。
定义
根据游戏内容、玩法和平台等因素,计算机游戏作品可分为角色扮演游戏、动作游戏、冒险游戏、策略游戏、体育竞技游戏等多种类型。
分类
法律法规
我国《著作权法》及其相关法规对计算机游戏作品的著作权保护进行了明确规定,包括作品的定义、权利内容、保护期限、侵权责任等方面。
保护范围
计算机游戏作品的著作权保护范围涵盖了游戏的程序代码、美术设计、音乐音效、故事情节等多个方面,以及游戏的整体结构和玩法规则等。
侵权形式
计算机游戏作品著作权侵权形式多种多样,包括直接复制、盗版销售、非法下载传播、外挂程序等。
侵权危害
侵权行为严重损害了游戏开发者的合法权益,破坏了市场秩序,影响了游戏产业的健康发展。同时,侵权行为也可能导致玩家游戏体验下降,甚至引发法律纠纷。
03
整体保护模式理论基础
视听表现
突出游戏作品的视听效果,包括画面、音效、配乐等方面的表现,这些元素共同构成了游戏的独特魅力。
概念
整体保护模式是指将计算机游戏作品作为一个整体进行保护,强调游戏的整体性、互动性和视听表现等要素,以全面维护游戏创作者的著作权。
整体性
将游戏作品视为一个不可分割的整体,注重游戏中的剧情、角色、美术设计、音乐、程序等元素的内在联系。
互动性
强调游戏作品的交互性特点,即玩家与游戏之间的互动过程,以及这种互动对游戏体验的影响。
01
04
05
06
03
02
传统保护模式
分解保护:传统保护模式往往将游戏作品拆分为若干独立的元素进行保护,如程序代码、美术设计、音乐等。
局限性:这种保护方式忽略了游戏作品的整体性和互动性,容易导致对游戏创作者的著作权保护不充分。
整体保护模式优势
全面性:整体保护模式将游戏作品视为一个整体进行保护,涵盖了游戏的各个方面和元素,确保创作者的著作权得到充分尊重。
适应性:整体保护模式能够适应游戏作品多样性和复杂性的特点,为不同类型和风格的游戏提供适当的著作权保护。
国际条约和国内法规
整体保护模式在国际著作权条约和国内著作权法规中得到了广泛应用。例如,《世界知识产权组织版权条约》(WCT)和《世界知识产权组织表演和录音制品条约》(WPPT)等国际条约,以及各国国内的著作权法规均体现了整体保护的原则。
司法实践
在司法实践中,整体保护模式被用于计算机游戏作品著作权侵权案件的判定。法院在审理此类案件时,会将游戏作品作为一个整体进行评估,综合考虑游戏中的剧情、角色、美术设计、音乐、程序等要素,以确定是否存在侵权行为。
行政执法
在著作权行政执法中,整体保护模式也为执法机构提供了有效的依据。执法机构在查处计算机游戏作品著作权侵权行为时,会注重从整体上把握游戏的独创性和原创性,确保创作者的合法权益得到维护。
04
计算机游戏作品著作权侵权判定方法
指被控侵权游戏与原告游戏在表达形式上存在相似之处,且这种相似达到了实质性程度。在判断实质性相似时,需要考虑游戏整体或核心部分的设计、结构、玩法规则、角色设定、故事情节、美术风格、音乐音效等方面的相似程度。
实质性相似
指被告有机会接触到原告的游戏作品。在证明接触时,可以考虑原告游戏的知名度、发布时间、传播范围等因素,以及被告是否曾经接触过原告游戏的相关证据。
接触
指将游戏作品中的思想、概念、原理等抽象出来,不纳入侵权比对的范围。因为著作权法只保护表达形式,不保护思想本身。
抽象
指将游戏作品中的通用元素、公有领域元素等过滤掉,不纳入侵权比对的范围。这些元素属于公有领域或者通用元素,任何人都可以自由使用。
过滤
指将经过抽
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