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3DMAX灯光光线一些原则

(1)、整体的偏色整体的偏色是指让我们的整个画面统一

在一个色调之中,常用的颜色是黄色和蓝灰色。上面的图片

偏的是棕灰色。偏色能够统一画面中所有的材质,而且是显

现环境氛围方法,是展现作者思想的最直接的方式。偏色

可以通过灯光的颜色和贴图两种方式做到。但要注意,偏色

不能是随意的,光线的颜色要紧跟随着发光物体和场景中大

多的被照

射物体的特性——当然纯粹的写意作品除外。

(2)、整体的亮度控制在我们的画面上一定要避免大块的

被光线照射生成的白色光亮,也要避免大块的因为背光产生

的黑暗。想象一个非常明亮的场景,那里有充足的阳光和

大量的反射折射,每一个物体都被照射得明明亮亮。我们不

得不眯住眼睛观察物体——然而就是在这样的环境中我们依

然能够看清楚每一个物体的颜色甚至材质。原因是我们的瞳

孔能够调节。想象一个非常昏暗的场景,比如夜半时分突

然被噩梦惊醒,我们睁圆了双眼观察周遍的房间——虽然窗

外只有点点的星光陪伴着我们,但我们依然能够看清楚屋子

中大致的陈设——此时我们的瞳孔已经达到了最大的限度,

吸纳尽可能多的光线。既然而黑暗的地方多少都会有一些反

射光线,更别说是一般照明情况下的角落。我们的瞳孔能

够自动地调节尺寸,使我们能够看清楚最光明和最昏暗的物

体。这就是人眼同照相机的区别:照相机的爆光是一次性的,

使用同样的一个速度将画面的全部物体保留下来,由于各个

物体的反光量都不同,那么就造成了不可避免的局部的暴光

过度和暴光不足。而人在观察一个场景的时候,可以仔细的

观察场景中每一个物体,同时自己的瞳孔反复调节,那么就

不存在过度和不足的情况。所以,一些写实的照片上可能存

在大块的白色暴光过度和黑色的暴光不足,但我们手工绘制

的平面作品(包括电脑作品)却可以人为地调整光线和色调。

因此要记住:我们的作品要向绘画靠拢,避开摄影作品的缺

陷之处。具体而言,就是在画面上不要轻易出现大块的白色

光斑或者是黑色阴影以至于看不出其本来的形状和材质。

(3)、阴影物体的阴影是不可能避免的,也是必不可缺的,

但有两个要点注意。首先,在一般的环境中是不存在纯黑

色的阴影的。如果一个区域主光源照射不到,但除了主光源

还有大量的反射光线杂乱地传播着,那么影子中一定要能够

看到一些细节。影子一定不能过量,一般的环境中影子应该

控制在这个地步:存在而不刺眼,存在而不影响物体细微构

造的体现。其次,一定要控制好影子的边缘。只有非常明

亮并且尺寸非常小的光源才能产生边缘清晰的影子,比如太

阳和探照灯。而微弱的灯光和尺寸比较大的光源就不能产生

清晰的影子,比如蜡烛、篝火、小的灯泡等。

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