游戏策划复习要点 .pdfVIP

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一.游戏策划需要具备的特质

1,喜欢玩游戏:不但要喜欢玩游戏,还在玩游戏时要有深度和广度。

2,丰富的想象力:游戏室人造的娱乐空间,要创建这样的世界,想象力尤为关键。丰富的

知识和生活经验是想象力的基石。

3,勇于创新:玩家总是期待一种全新的游戏,作为游戏策划者,必须要有创新能力。

4,涉猎广泛:游戏策划应该对多个不同的领域都有所了解。

5,技术意识:游戏策划要有对计算机软件开发工作的大致理解,要了解游戏目标平台。

6,审美能力:具有良好的审美能力,能美化游戏,丰富游戏的内容。

7,喜欢思考:要有清晰地逻辑思维,能看出游戏规则,找出游戏中存在的逻辑错误,并找出解决方法。

二.游戏原画师

原画师,又称主镜动画师,是动作设计者,画成的稿件称为原画,原画相当于真人电影中的演员,是导

演艺术创作的重要组成部分。一个原画师除必须具备最少一至两年在动画师的累积工作经验及熟悉动画制

作过程外,还要对镜头摄影技巧具有一定研究。原画师在创作中,既要考虑导演的原始创意,又要顾及

环境,被表现体实现的可能性,需要注意的是从环境(背景)出发,从表现内容出发来安排画面。

游戏原画师则是主要针对游戏原型设计,是将游戏的概念转换为原型。

三.游戏背景

背景可分为两大类:游戏的世界观和人物所处环境的故事背景。

世界观:

游戏的世界观是指游戏设计师对所创造的游戏世界的整体的,系统的描述。它的特点是描述性。它是在利

用一切手段来告诉我们游戏中有一个什么样的世界,讲述是传达游戏世界观的重要方式。在一个游戏中,

几乎所有元素都是世界观的组成部分。比如游戏时代设定,游戏画面风格,游戏中的背景资料设定,包括

游戏世界的政治经济文化宗教,还有人物造型设计等等一切都构成了游戏世界观的要素。

游戏世界观的主要作用:1.突出情节背景2.约束时空关系3.明确表现风格

游戏世界观在电子游戏中是普遍存在的,绝对不存在没有世界观的游戏。

故事背景:在一个打的世界观构架下,故事背景就是游戏开始的地方,用于引出游戏任务的结构。故事背

景的观察面比世界观小,她注重描述游戏主角及其周围关系。

四.游戏规则设计:

游戏规则可以帮助玩家们知道游戏世界是如何运转的,同时还能向他们提供一个空间,让他们在规则范围

内提高在游戏中的各项技能。同时,游戏规则的设计也是保证游戏公平性的重要环节。

一个游戏应该有一个相对完整的规则体统,在游戏中的任何角落都可以起作用。

例如:世界规则,角色规则,战斗规则,经济规则,人工智能规则等等。一个游戏需要的规则都是不确定

的,这需要取决于游戏本身。

游戏中规则的数量是设计前无法预知的,各种规则之间也没有太多的可比性,但规则设计本身好事有一定

的规律可循。

游戏规则设计的原则:

1.一致性。保持游戏至始至终的一贯规则,不要随意更改游戏的运作方式。另一方面游戏中的常识性规则

最好与现实保持一致。

2.简单性。简单规则往往是最容易产生游戏性的规则。

3.平衡性。游戏的规则是游戏的核心,判断游戏规则优秀与否的核心是规则的平衡性。规则的平衡性是游

戏生存周期的重要衡量标志。

4.避免繁琐。在设计规则时,要考虑规则控制的范围和程度。别让玩家做琐事。

五.游戏元素设计要点:

游戏元素的定义:角色,道具,实体对象都具有与玩家进行交互的属性,可以根据玩家的操作改变某部分

属性,这种在游戏场景内可以与王家进行某种方式交互的虚拟物体,叫做游戏元素。

游戏元素的设计要素:无论是游戏中的角色,道具,还是实体对象,其构成要素一般包括形象特征,属性

特征两个部分。

1.形象特征。基本上可以分为具体形象和抽象形象。具体形象就是以现实生活中的真实生物作为原型设计

出来的形象。抽象形象就是在现实生活中根本不存在的形象。

2.属性特征。属性特征是游戏元素的重要构成要素之一。角色属性是游戏中角色的能力,特征的数字化体

现,是游戏元素所具备的不可或缺的性质。

属性特征可以分为属性名称和取值范围两部分。

游戏元素设计原则:

1、突出主题,2、作用明确,3、相互关联

六.游戏任务的设计:

游戏任务情节结构:

1、直线型结构,2、多分支结构,3、无结局结构(MMOG基本都是)

任务情节的设计技巧:

1.讲故事的人:讲故事的人应该是玩家,设计师设计的情节应该框架化,避免太详细,详细的情节要靠玩

家自己去实现。

2.障碍:为玩家设计一定的障碍,让玩家在克服障碍的同时获得认同感。

3.预示:预示一般发生在游戏还没有开始时的早期情节阶段,即提供即将来临的事情的预测。

4.个性化:

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