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太空杯渲染
1.在菜单栏中选择【工具】,在工具面板中单击【外观】按钮,系统弹出“外观浏览器”按钮,单击图1-4
所示的下拉菜单可以切换外观类型,同时在列表中会显示不同的外观。
2.添加外观,首先将外观添加到文档,这里仍以“磨砂-蓝色”为例,将鼠标移至外观上,点击图1所
示的按钮。此时外观被移动至上方文档外观列表中(如图2所示),然后选择要添加外观的零件,移
动鼠标至文档外观处。
3.参照上一步,为其他零件添加外观。
图1切换外观类型图-2外观浏览器
4.添加场景。
1)进入渲染模块,选择菜单栏【环境】选项卡,单击Inventorstudio按钮。
2)在工具面板中单击,在图3所示的“场景样式”框中选择【XZ地平面】,在类型
处单击,打开“渲染场景素材.png”(位于“太空杯”→“渲染文件”文件夹中)。
此时长宽比显然不合适(如图4所示),在位置下拉列表中选择【拉伸】选项,在“环境”
选项卡中调整阴影强度并选中显示反射(如图5所示)。依次单击【保存】→【完毕】按钮。
图3场景样式框图4拉伸
图5设置阴影及反射
5.添加光源。
1)单击,在弹出的“光源样式”框中使用桌面上方光源,这里系统提供了六个方向的光
源,可以删除也可以进行添加,这里将“第1排光源1”与“第二排光源1”删除,结果如图6所示。
图6桌面上方光源
2)调整强度,在框中将强度设置为40(如图7所示)。
3)调整阴影,在框中设置为模糊阴影(如图8所示),依次单击【保存】→【完毕】按钮。完成光源
的设置。
图7调整光强度图8
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