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建筑装饰工程技术专业
教学资源库;3Dmax基础操作
视图区命令操作
;将mentalray设置为当前渲染器。→“创建”面板→(几何体)→“mentalray”→“对象类型”卷展栏→“mr代理”按钮
mr代理对象用于要使用mentalray进行渲染的大型场景。
当场景包含某个对象的很多实例(例如,礼堂具有座位模型的成百上千个实例)时,此对象类型很有用。尤其是针对有大量多边形计数的对象更加有用,既可以避免将其转化为mentalray格式又无需在渲染时显示源对象,因此,既节约时间又释放渲染时占用的大量内存。唯一的缺陷是降低了代理对象在视口中的逼真度以及无法直接编辑代理对象。;界面
“参数”卷展栏;“代理文件”组
代理文件
此可编辑字段显示使用“将对象写入文件”命令存储基础MIB文件的位置和名称。要使用不同的文件,可以手动编辑字段或单击[...]按钮,然后使用“文件名称”对话框选择新文件。
...[浏览]
单击此按钮可选择要加载到代理对象的MIB文件。可以使用此按钮将现有MIB文件加载到新代理对象,并可以在不同的场景之间轻松转移对象。
比例
调整代理对象的大小。此外,还可以使用“缩放”工具重新调整对象的大小。;“显示”组
视口顶点
以代理对象时点云形式显示的顶点数。为表现最佳性能,仅显示足以看清对象的顶点数。
显示点云
启用时,代理对象在视口中以点云(一组顶点)的形式显示。
显示边界框
启用时,代理对象在视口中以边界框的形式显示。仅在启用“显示点云”时可用。如禁用“显示点云”,则将始终显示边界框。
[预览窗口]
显示为MIB文件的当前帧存储的缩略图。单击“将对象写入文件”可生成缩略图。此图像包括当前场景背景。如果禁用“预览生成选项”卷展栏中的“排除其他对象”,还能包括场景中的其他对象。;“动画支持”组
启用
启用后,如果当前MIB文件为动画序列的一部分,则将播放代理对象中的动画。禁用后,代理对象任然保持在最后动画帧的状态。
保存或加载动画代理对象将自动启用动画播放。
其他的“动画支持”设置仅在启用动画后可用。
帧
动??中可以使用的帧数从动画的第一帧加上帧偏移值开始。
播放完最后一帧后,动画将从第一帧开始重新播放一遍;或者,如果“往复重新播放”已启用,动画将循环播放。
保存或加载动画代理对象可自动将设帧设置为正确值。;重新播放速度
用于像倍增器那样调整播放速度。例如,如果加载100帧的动画然后设置“重新播放速度”为0.5(半速),3dsMax将每一帧播放两遍,所以总共就会播放200帧的动画。默认值为1.0(全速)。
帧偏移
让动画从某一帧而非起始帧开始播放。将此值添加到起始帧以确定动画从哪一帧开始播放。
往复重新播放
启用时,动画向前播放,然后返回来,再向前播放,如此反复。禁用时,则仅播放一遍。;“mr代理创建”对话框
单击“将对象写入文件”可打开此对话框,然后输入文件名并单击“保存”。这些操作可可确定是否将动画保存到代理文件、将动画保存到代理文件的方式以及显示预览的方式。;“预览生成”组
这些设置确定显示对象预览的方式,并与代理文件一起保存。
在预览中仅包含源对象
启用时,预览图像仅包含代理对象中的几何体。禁用时,预览将以图像最大化的形式显示场景中的其他几何体(请参见下文的自动最大化显示)。默认设置为启用。
自动最大化显示
启用后,在渲染图像前将预览图像缩放到代理对象的边界框。默认设置为启用。;谢谢观看
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