放置高光讲解.pptx

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建筑装饰工程技术专业

教学资源库;3Dmax基本操作;使用“对齐”弹出按钮上的“放置高光”,可将灯光或对象对齐到另一对象,以便可以精确定位其高光或反射。

在“放置高光”模式下,可在任一视口中单击并拖动鼠标。“放置高光”是一种依赖于视口的功能,所以请使用准备渲染的视口。在场景中拖动鼠标时,会有一束光线从鼠标光标射入场景中。如果光线碰到曲面,则您会看见曲面上该点处的曲面法线。;指定曲面时,所有选定对象会沿表示曲面法线周围曲面反射光线的直线进行定位。根据对象与曲面点之间的初始距离,沿该直线将对象进行定位。例如,如果对象在移动前距曲面点100个单位,则它会被定位在沿反射光线距曲面点100个单位的地方。

如果对象是灯光,则对象曲面上的高光位置将是所选择的曲面点。

“对齐”弹出按钮上的其他对齐工具包括对齐、快速对齐、法线对齐、对齐到摄影机和对齐到视图。;主工具栏→(放置高光)(在“对齐”弹出按钮上)

“工具”菜单→“放置高光”

键盘→Ctrl+H;“放置高光”将摄影机和聚光灯对齐到同一面。;要定位灯光以高光显示面,请执行以下操作:

1.确保要渲染的视口处于活动状态,并且要高光显示的对象在该视口中可见。

“放置高光”的结果取决于视口中的可见对象。

2.选择灯光对象。

3.执行下列操作之一:

①在主工具栏上,单击(“放置高光”)(在“对齐”弹出按钮上)。

②在“工具”菜单上,选择“对齐”“放置高光”。;4.在对象上拖动以放置高光。

如果放置泛光灯、自由聚光灯或平行光,则3dsMax会为鼠标指示的面显示面法线。

如果放置目标聚光灯,则3dsMax会显示灯光的目标及其光锥基础。

5.当法线或目标显示指示要高光显示的面时,释放鼠标。

此时,灯光具有新的位置和方向。渲染这些视图时,您可以在显示所选面的着色视口中看到高光照明。;谢谢观看

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