《Unity游戏交互开发设计》第六章 3D射击游戏项目开发实训.pptx

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;;;游戏项目运行效果;一、美术资源导入

用户首先创建一个新的工程项目文件目录,根据项目案例的需求,在3dsMax中制作一个地面物体、一个墙面物体、一个盒状物体和一个球体。;勾选【嵌入的媒体】选项;在工程项目面板中的“Assets”文件夹内新建一个名为“Resources”的文件夹,将制作好的游戏美术资源导入Unity,然后将3D模型拖入场景中,将参数【Position】的三轴坐标位置调整为0。;此时场景灯光照明为背面效果。用户选中场景中的“DirectionalLight”对象,在【Inspector】面板中将Y轴数值修改为-150左右,使场景照明效果为正面效果,数值根据实际场景照明效果调整即可。;二、美术资源设置与调整

用户将3D场景资源调整到合适的位置,通过缩放和移动命令,调整物体的大小比例,然后将“Sphere001”物体和“Box001”物体拖入“Resources”文件夹内;然后将“Resources”文件夹内的“Box001”物体拖入场景中,用于物体场景的搭建。;;一、游戏场景设计

用户对场景中初始的“Box001”物体进行实例化复制,每12个为一组,共复制6组,颜色可以根据造型设计自由搭配,整体造型也可根据用户的创意自由构思,调整物体的形态和位置。;勾选【IsKinematic】选项;“Box001”物体的组件属性;三、摄像机运动脚本设计

用户选中层级视图中的“MainCamera”对象,在场景中选择合适的视角,执行菜单栏【GameObject】→【AlignWithView】命令,使摄像机对齐到当前视角。

;;;实例化游戏对象设置;为了使小球往前运动,并且在一定的时间后删除游戏对象,以达到优化场景资源的效果,用户需要为其添加一个运动脚本,即在“Scripts”文件夹内新建一个名为“Xiaoqiu_move”的脚本文件,将其指定给“Sphere001”物体,脚本命令如下所示:

;五、音效和背景音乐脚本设计

用户分别为“Sphere001”游戏物体和“MainCamera”游戏对象添加【AudioSource】音频组件,然后将音效文件拖入“Sphere001”游戏物体参数【AudioClip】中,取消勾选【PlayOnAwake】和【Loop】选项;;背景音乐音频组件;;;;【BuildSettings】设置;;

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