《效果图设计3dsmax》教学设计4.doc

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苏州高博软件技术职业学院

课程教学设计

课程名称效果图设计(3DSMAX)

设计者张金威

授课班级1626环艺、1627环艺

所在系部艺术与建筑学院

教研室环境艺术设计

2017-2018学年第二学期

《效果图设计(3DSMAX)》课程单元教学设计

设计者:张金威所属系部(教研室):环境艺术设计

本单元标题:介绍二维图形修改器,认识场景建模

授课班级

1626环艺、1627环艺

上课时间

周一下午、周四上午

上课地点

2-A503

180分钟

对于基本的二维图形在3DMAX软件中的表现,将图形扩展到三维层面,前面学习对二维图形的三维图形的表现,对于图形的修改就要学习到修改器的使用,目的是让学生理解我的生活中的基本三维图形在3DMAX软件中是如何进行变形的,这样功能的基本参数,修改由哪些困素决定,以及如何对我们所生成的图形通过修改器快速成为我们所需得到的图形。。

教学

目标

能力(技能)目标

知识目标

1、掌握车削、倒角剖面、挤出、圆角/切角、倒角、修剪/延伸工具的应用;

2、了解其功能的特点

掌握修改器的基本使用该当;

掌握各种修改器的使用技巧

重点

难点

解决方法

教学重点:学习修改器对于不同维数图形的种类,名称以及使用方法,每种修改器的参数有哪些,都起到什么作用。

教学难点:对于不同修改器使用的方式不同,对于修改的图形方式也不同,所以需要多加练习和对于每次修改器的认识。

课程单元教学设计基本框架

第一部分:本单元相关知识导入(或复习提问)(时间:5分钟)

1、三维图形修改器有哪些?

2、如何将矩形变形长方体,如何参加其分段数?

3、将一条弧线转化成一个球体需要哪些方法?

第二部分:学习新内容

【步骤一】导入新课(时间:10分钟)

列出一些基础的修改器种类及使用方法,对存在的问题进行及时的沟通和解决。

【步骤二】讲授新知识(时间:25分钟)

1、图形修改器

1.?弯曲:bend:找到弯曲轴向,弯曲的物体得有一定的段数(二维线上的divide)

2.?扭曲:twist

3.?自由变换:FFd,常用FFD2x2x2和3x3x3

4.?锥化:taper

5.?桁架:lattice

6.?车削:lathe

2、Editable?Poly:可编辑多边形

1.?转化为可编辑多边形:选择物体后点击右键“convert?to–》convert?to?editable?poly”

2.?各层级快捷键:点、边、轮廓边、面、体分别对应1、2、3、4、5关闭层级6

3.?poly命令

a)?点-remove:移除,但不等同于删除(delete)

b)?点-extrude:挤出,挤压

c)?点-connect:连接

d)?点-chamfer:倒角

f)?边-extrude:挤出

g)?边-connect:连接(重点命令),加分段数或者等分线段

h)?边-chamfer:倒角

i)?面-extrude:挤出

修改器的运用在案例中

【步骤三】操练(或案例分析)(时间:25分钟)

进行二维图形的修改

【步骤四】拓展深化(时间:45分钟)

1、“车削”修改器

“车削”修改器又称为“旋转”修改器,它通过将二维图形绕自身某一坐标轴旋转来创建三维模型,使用方法如下。

若希望使创建的车削对象内表面外翻,可利用“参数”卷展栏中的“翻转法线”复选框翻转车削对象表面的法线方向,从而使内外表面互换。

2、“挤出”修改器

使用“挤出”修改器可以将二维图形沿自身Z轴拉厚为三维模型,使用方法如下图所示。

3、“倒角”修改器

“倒角”修改器也是通过拉伸操作将二维图形变成三维模型,不同的是“倒角”修改器可以进行多次拉厚,而且在拉伸的同时可以缩放曲线,产生倒角面,如下图所示。

4、“倒角剖面”修改器

使用“倒角剖面”修改器可以将剖面图形沿指定路径曲线进行拉伸处理,从而创建三维模型。该修改器常用来创建具有多个倒角面的三维对象,如下图所示。

【步骤五】进一步深化(时间:60分钟)

1、“圆角

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