梦幻模拟战(图文兵种详解).docx

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攻防追加的法则:

枪兵对骑兵作战攻击+10防御+10骑兵对步兵作战攻击+5 防御+5步兵对枪兵作战攻击+5 防御+5

弓兵对飞行系 攻击+10(*实际只有精灵射手、暗黑精灵受益。弩车与投石机无此追加)僧侣对暗黑系的佣兵(含不死系,灵系,魔族)攻击+10 防御+10

卫兵对史莱姆 攻击+12 防御+12

卫兵对暗黑系的佣兵 (含不死系,灵系,魔族) 攻击+5 防御+5

注意:DF代表魔防。。。。。。

属 光辉性

步兵

步兵

攻20防14移动5费用40DF:50

斗士

攻23防19移动6费用70DF:65

重装步兵

帝国

步兵(出现在1关以后)攻20防14移动6DF:50

狂战士(出现在9关以后)攻24防15移动6DF:45

重装步兵(出现在11关以后)

常用兵种,1到9关都常用到的,价格不高,值!

中级型步兵,很实用,强过帝国军的的3点值。

攻25防22移动5费用140

攻25防22移动5DF:70

很好用,高级型步兵,帝国与我军的B,弱得多了

DF:75

枪兵

攻18防18移动5费用50DF:50

重装枪兵

攻22防22移动5费用100DF:70

骑兵

攻24防15移动10费用60DF:50

重装骑兵

攻26防19移动9费用110DF:70

暗黑卫队(出现在16关以后)攻30防25移动6DF:95

枪兵(出现在3关以后)攻18防17移动5DF:50

重装枪兵(出现在15关以后)攻20防23移动5DF:70

骑兵(出现在4关以后)攻22防14移动10DF:50

重装骑兵(出现在1关以后)攻27防19移动9DF:70

超高级步兵,唯有帝国军有。太可惜了,不过你常用枪兵系,游戏中对骑兵绝对好用。但是对高

高级型枪兵,攻防平均,强过帝国的,但没有强

常用骑兵,防太低了,对步兵起到作用,但对飞

中级型骑兵,移动力的降低换来了攻防的大幅度也合理。实用过180P骑

龙骑兵

攻27防21移动8费用180DF:70

精灵射手

皇家骑兵(超高级型)(出现在1关以高级型:龙骑兵可以说是我方各种佣兵中能力最后) 用。

攻34防23移动13DF:90

暗黑精灵(出现在4关以后)

攻19防8移动6费用100

DF:65

弩车

攻22防10移动3费用250DF:30

狮鹫

攻26防13移动10费用70DF:50

天使

攻24防19移动12费用200DF:100

人鱼战士

攻25防13移动8费用70DF:60

攻20防8移动7DF:85

投石器(出现在13关以后)攻22防10移动2DF:30

狮鹫(出现在6关以后)攻27防14移动10DF:70

蜥蜴人(出现在7关以后)攻24防6移动7DF:50

基本的弓兵系佣兵,可以克制飞行系的敌人。但

远射6格以内。防和魔防极低。

基本的飞行系佣兵。拔群的攻击和攻速是狮鹫的很大。

我军专用的飞行系佣兵。攻防十分平衡,而且对天敌。移动力高可以也是说完关的一种,但攻和

基本的步兵系、水兵属性佣兵。帝国方雇佣的蜥的用途实在有限,陆战中低下的防御和机动力都

卫兵

攻18防12移动5费用20

僧 DF:40

侣 僧侣

攻21防19移动6费用100DF:85

市民(出现在1关以后)攻0防6移动5DF:30

蛮族(出现在2关以后)攻19防12移动6DF:40

我方专用的步兵系、神圣属性佣兵。对史莱姆和防能力决定了它在后期并无用武之地。

我方专用的步兵系、神圣属性佣兵,可以克制不中将发挥重要作用。

敌人专用的步兵系佣兵,可看作卫兵的帝国版本市民,无攻击能力,不算是兵,只是剧情需要

魔族佣兵

枪 石巨人(出现在22关以

兵 后) 游戏中最强的枪兵系佣兵,魔族专用。基础防御高达28,除了重装步兵外,任何佣兵都很难给它

攻23防28移动4DF:90

地狱猎犬(出现在12关以

后) 冥府三头犬带领的骑兵系魔族佣兵,擅长森林地形的作战。相对人类骑兵其攻防数值比较平衡。

骑 攻24防22移动9DF:60兵

骨龙(出现在12关以后)

攻26防24移动8DF:70

更强大的骑兵系魔族佣兵。也可以说是比地狱猎犬更加棘手的敌人。

鬼魂(出现在12关以后)鬼魂是比较有特色的魔族“灵”系专用佣兵。它的移动方式是传送,移动过程中可以穿过某些飞行攻25防21移动6DF:75 制鬼魂。唯一能有效消灭鬼魂的部队只有人类的僧侣。不过要牢记、魔法“除灵术”始终是鬼魂的

火元素(出现在14关以 更强大的“灵”系魔族佣兵。是鬼魂的强化版,象人类天使兵一样、具有对攻击魔法免疫的特点。后) 如此也无须为火元素外表强大的攻防所困扰,因为灵系佣兵在“除灵术”面前是不堪一击的。

攻28防22移动6D

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