混沌与秩序刺客全面攻略.doc

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混沌与秩序刺客全面攻略

大家都知道,刺客其实就是游侠的一个分支职业,它的情况总体来说,有点尴尬.一般来说,如果有是个游侠,那么其中有七个是弓箭手,还有两个是双修,最后那一个就是刺客了,几乎没什么人会注意到这么一个小小的刺客。现在我就给大家分享一个攻略,尤其是刺客爱好者们,你们要明白一点,刺客不像大家说的那么衰,跟其他职业相比没差到哪里去。

关于副本

我们先讲一下副本,目前来看下副本的一般都是弓。如果有人要求组个刺客队,你就会发现,几个没人应,刺客啊,苦逼的刺客啊,根本就没有人权,这是赤裸裸的现实。不过,只要你刺客玩的厉害了,在副本中也不输于弓手,另外有很多情况对刺客更有利,弓手反而没有发挥空间。

接下来,我们来看一下优劣势分析:

优势:

1.在遇到突然情况的时候逃生能力比其他更强

2.控场效果很好,能让众人信服

3。dps比较稳定,甚至高于弓手(紫色弓弓手不在此列)

4。能降低T,帮奶分担部分压力

劣势:

1.抗打击能及教差

2。在总输出上的能力低于弓手

3.刺客操作不方便,而且不能划水

4。先天性不适合近战

5.没有AOE

6.没有紫色武器,这个很要命

很多玩家在打副本的时候都不喜欢带上刺客,原因是什么呢,只要有三点:

第一,觉得dps不及弓手。但是如果等级相同,装备也都没有差别的情况下,刺客dps跟弓手没什么区别,差不多效果。

考虑到每秒伤害输出这个问题,说实话,弓手爆发是很高,瞄准一个就能有三千多个点,而刺客的匕首,最多也只有两千四。不过完全没有必要拿自己不足的地方跟别人的优点作比较啊,想一想,刺客在技能爆发上的确不好,双特武器就好多了。玩过魔兽世界近战的玩家都明白的,一般打完副本后去看自己的数据就会发现,肉搏在伤害统计中一般都是前三名,甚至很多次都排第一。很多玩家都养成了关注飘出来的黄色数字的习惯,然后跟别人作比较,这样完全忽视了dps不能看什么点最高,应该注意一下在某一段时间内总输出和时间的比例.不如注意一下飘出来的白字,从这些白字中你会看出刺客肉搏伤害值很高,就我个人的情况是每两刀就能暴一次,而且你要知道,刺客有一个暴击增加攻击速度的天赋。高攻击速度,高暴击,这样来说,肉搏不过小菜一碟.

第二,觉得刺客容易死。我就纳闷了,刺客怎么就容易死了呢。现在要打各种本里的小怪,其实主要是法师起作用,一阵狂喷都行,就算是弓手,只要多放一些分裂或者几个爆炸就行了,最终还是要法师来解决。在打老板的时候,不管是远程射击还是近战,其伤害值没有什么差别.老本老一负责远程攻击,老二主要工作是拉住老板,老三无所谓,随便放。从这来看,即使是弓手,也有被AOE弄死的可能性,而刺客则有致盲,有强隐(比如新本的老三,在强隐之后老板的AOE不会让你掉血),有刷新功能,还有瞬间移动效果,逃命技术一流.

第三,认为玩刺客的玩家少.现在很多玩家都已经认定了,刺客比较少,下副本就说是弓手,如果听说你是刺客,那你就等着吧,回去一个人玩吧。

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