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2023threejs入门基础教程汇报人:文小库

Three.js简介Three.js基础知识Three.js核心概念Three.js实战项目Three.js进阶技巧Three.js常见问题及解决方案contents目录

Three.js简介01

Three.js是一个基于JavaScript的3D图形库,它提供了一组简单易用的API,可以帮助开发者快速创建复杂的3D场景。它能够创建各种类型的3D场景,包括游戏、数据可视化、动画、VR/AR等,可以说是一款功能强大的3D引擎。Three.js是什么

Three.js的第一个版本发布于2012年,到现在已经经历了十几个年头。在这个过程中,Three.js不断进行着迭代和优化,使其成为了一款成熟且广泛使用的3D图形库。Three.js的发展历程

1Three.js的应用场景23在网页游戏方面,Three.js可以用于制作一些对性能要求较高的3D游戏。在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)方面,Three.js可以用于制作各种类型的沉浸式体验。在数据可视化方面,Three.js可以用于制作一些复杂的3D可视化效果,比如气象数据、地理信息等。

Three.js基础知识02

3D坐标系z轴正方向:向外y轴正方向:向上x轴正方向:向右三维坐标系:由x、y、z三个轴组成,用于表示空间中点的位置。坐标原点(0,0,0)

VS表示位置、速度、方向等概念的数学量,由大小和方向两个要素构成。在Three.js中,向量通常用于表示物体的位置、速度等。矩阵一系列数按一定规律排列而成的方阵,可以用来表示旋转、缩放等操作。在Three.js中,矩阵通常用于进行物体的旋转、缩放等变换操作。向量向量与矩阵

使用WebGL技术将3D场景渲染成2D图像的程序库。Three.js是一个基于WebGL的3D库,通过渲染器将3D场景渲染成2D图像,并呈现在网页上。WebGL渲染器创建渲染器对象-设置渲染器参数-将渲染器添加到HTML文档中-渲染场景和物体-通过渲染器将3D场景渲染成2D图像-将图像呈现在HTML文档中。渲染流程渲染器(Renderer)

场景表示一个3D空间环境,由一个或多个物体组成。在Three.js中,需要先创建场景对象,然后将物体添加到场景中进行渲染。物体表示一个可渲染的实体,可以是几何体、人物、车辆等。在Three.js中,可以使用几何体、材质和纹理等创建各种形状和效果的物体。场景(Scene)与物体(Object)

Three.js核心概念03

VS材质定义了物体的表面属性,如颜色、光泽度等,可以单独使用贴图来生成材质。纹理是一种将图像(贴图)映射到物体表面的技术,通过纹理映射可以将一张图像的细节应用到物体表面。材质(Material)与纹理(Texture)

点光源(PointL…从一个点向所有方向发出光,物体距离光源越远,亮度越低。方向光源(Direct…从一个方向发出光,照亮场景中所有物体,不产生阴影。聚光灯(SpotLi…从一个点发出光,沿着一个圆锥形区域照亮物体,可以产生阴影。环境光源(Ambien…从所有方向均匀地照亮场景中的所有物体,不产生阴影。光源(Light)

正交投影相机(OrthographicCamera):用于创建正交投影效果,可以产生无透视畸变的渲染结果。透视投影相机(PerspectiveCamera):用于创建透视效果,可以产生具有透视畸变的渲染结果。相机(Camera)

动画(Animation)与时间轴(Timeline)Three.js提供了动画系统,可以通过关键帧(Keyframe)和时间轴(Timeline)实现动画的创建。时间轴是一个时间控制器,可以用于控制动画的播放、暂停、反转等操作。可以通过添加关键帧来指定物体的动画状态,然后使用时间轴来控制动画的播放过程。

Three.js实战项目04

总结词基本几何体详细描述在Three.js中,我们使用`THREE.SphereGeometry`来创建一个球体。这个构造函数需要两个参数:半径(radius)和分段数(segments)。分段数定义了球体表面的细节程度。创建一个球体

总结词基本形状之二详细描述创建一个立方体需要使用`THREE.BoxGeometry`。这个构造函数需要一个参数,即立方体的边长。通过设定长、宽和高,可以控制立方体的尺寸。制作一个立方体

总结词:复杂形状详细描述:创建一个迷宫需要使用到`THREE.BufferGeometry`手动创建形状。这需要一些额外的编程知识,包括对顶点和索引的理解。在这个教程中,我们将使用一个现成的`THREE.EdgesGeometry`作为迷宫的形状。创造一个

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