大学游戏策划方案.ppt

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大学游戏策划方案汇报人:2023-11-16

游戏概述游戏市场分析游戏详细设计游戏运营与推广游戏开发与测试大学游戏策划方案的特色与创新contents目录

游戏概述01CATALOGUE

游戏背景设定在一个充满活力和机遇的大学校园中,玩家可以在校园中自由行动,探索各个场景和地点。校园环境游戏中还原了真实的大学生活,包括学习、社交、娱乐等多个方面,玩家需要平衡自己的时间和精力,处理好各种关系。学生生活游戏中融入了丰富的校园文化元素,玩家可以参加各种社团、比赛和活动,体验大学校园的多元化和精彩。校园文化游戏背景

提升能力通过参加各种活动和比赛,玩家可以提升自己的领导力、沟通能力、创新能力等各方面的能力和素质。完成学业玩家需要按照学校的要求,完成各种课程和学习任务,获得学分和成绩,最终顺利毕业。实现人生目标游戏中设定了多个人生目标,玩家需要根据自己的兴趣和职业规划,选择合适的目标并努力实现。游戏目标

玩家需要参加各种课程和学习活动,完成学习任务和作业,获得学分和成绩。同时,还可以通过自主学习和辅导等方式提升学习效果。学习玩法玩家可以加入不同的社团和组织,参加各种社交活动和聚会,结交志同道合的朋友,提升自己的人脉和影响力。社交玩法游戏中设置了各种比赛和竞赛活动,玩家可以参加挑战自己的实力和技巧,赢取荣誉和奖励。竞技玩法游戏玩法概述

游戏市场分析02CATALOGUE

大学生是一个充满活力和创新精神的群体,对游戏的需求多样化,包括休闲、竞技、社交等。大学生群体特点市场规模市场趋势大学生群体数量庞大,游戏市场潜力巨大,值得深入开发和挖掘。随着5G、云游戏等新技术的普及,大学生游戏市场将呈现出更加多元化、智能化的趋势。030201目标市场分析

竞品优缺点针对竞品游戏的玩法、画面、剧情、社交等方面进行分析,总结其优缺点,为后续游戏策划提供参考。竞品借鉴在竞品分析的基础上,提炼出可借鉴的设计理念和玩法创新点,用于打造更具吸引力的大学生游戏。竞品概述分析当前市场上受大学生欢迎的游戏品类,如MOBA、吃鸡、角色扮演等,并列举出代表作品。竞品游戏分析

玩家类型:分析大学生游戏玩家的不同类型,如竞技型、休闲型、社交型等,针对不同类型玩家制定相应的游戏设计策略。玩家行为:观察和分析大学生游戏玩家的游戏行为,如游戏时长、游戏频次、游戏偏好等,为游戏策划提供数据支持。玩家心理:深入剖析大学生游戏玩家的心理需求,如成就感、归属感、挑战欲等,以满足玩家心理需求为出发点设计游戏玩法。综上所述,通过全面而深入的市场分析,我们可以更准确地把握大学生游戏市场的需求和趋势,为后续的游戏策划工作奠定坚实基础。玩家需求分析

游戏详细设计03CATALOGUE

123构建一个富有想象力和深度的游戏世界,通过丰富的背景故事,为玩家呈现一个栩栩如生的游戏环境。设定背景故事从大学的校园环境出发,延伸至各个学院、图书馆、实验室、体育场馆等多个场景,为玩家提供多样化的游戏体验。设定游戏场景设计游戏的时间线,包括学期、假期等,为游戏的关卡设计和任务设定提供时间依据。设定游戏时间线游戏世界观设定

设定一个或多个大学生作为游戏主角,每个主角都有自己的性格特点和成长轨迹。设定主角设定丰富的NPC角色,包括教授、同学、校园工作人员等,与主角互动,推动游戏剧情的发展。设定NPC设计一些与主角对抗的敌人角色,如学术竞争对手、校园恶霸等,增加游戏的挑战性和趣味性。设定敌人游戏角色设定

设计多个与学业相关的关卡,如课程学习、考试、学术竞赛等,让玩家体验大学生活的学术挑战。学业关卡社交关卡体育关卡探险关卡设计社交关卡,如社团活动、联谊会、派对等,提升游戏的互动性和社交性。设定体育关卡,如运动会、体育比赛等,考验玩家的反应速度和操作能力。在校园外设计一些探险关卡,如城市探索、野外实习等,丰富游戏的内容和玩法。游戏关卡设计

任务系统设定多样化的任务系统,包括主线任务、支线任务、日常任务等,为玩家提供丰富的游戏目标和挑战。交互系统实现与NPC的交互系统,包括对话、交易、组队等,提升游戏的互动性和沉浸感。装备系统设计装备系统,包括书籍、道具、服装等,增强玩家的战斗力和外观个性化。成长系统设计角色的成长系统,包括技能学习、属性提升等,让玩家在游戏中不断成长和进步。游戏系统设定

游戏运营与推广04CATALOGUE

为了确保游戏的持续运营和盈利,设计多种收益模式,包括游戏内购买、广告合作、会员制度等,以满足不同玩家的需求。多元化收益模式通过收集和分析游戏数据,了解玩家行为、喜好和消费习惯,以便优化游戏内容、活动和推广策略,提高用户留存和付费转化。数据驱动运营定期推出游戏更新,增加新玩法、角色、道具等,保持游戏的新鲜感。同时,举办各类线上线下活动,激发玩家活跃度,提高游戏粘性。定期更新与活动游戏运营策略

03社交媒体营销

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